Przerwa Techniczna

Przerwa techniczna rozpoczęła się 13.03.2025 o 22:00 i potrwa 2-4h. Jeśli czas trwania przerwy w trakcie się zmieni to Was o tym uprzedzimy na DC, może być krótsza, może być dłuższa.

Po przerwie mogą odbyć się przerwy z poprawkami, więc ostrożnie z wbijaniem od razu na dłuższe rajdy itd. po zakończeniu głównej przerwy.

Po przerwie technicznej trzeba będzie zaktualizować klienta gry przez Patcher.exe - wszystkie kilenty gry muszą być wyłączone na czas patchowania.


Zmiany na Start

Zmiany takze dosięgły pierwszych lokacji zanim będzie można udać sie do Lasów Proximy czy pierwszej Aszary. Lista zmian dotyczaca początkowych lokacji.

- Każde nowe konto stworzone z reflinka po 13.03 do końca marca otrzyma 14 dni darmowego VIP!
- Każda nowa postać do końca Marca otrzyma dodatkowy odpał na 7 dni z okazji wprowadzenia Kampanii Aszary przy rozpoczeciu gry. Jest to dodatkowy odpał do założenia na postaci na pierwsze 7 dni waszej gry.


- Dodano 2 misje poboczne z expem/włosami potwora na Cyklopach
- Dodano 2 misje poboczne z expem/tokenami wzgórz kresu na wzgórzach kresu
- Dodano 2 misje poboczne z expem/tokenami pustyni na Pustyni Loriend
- Czas na Pierścień Fuu-Bu I i II zaczyna upływać dopiero od momentu pierwszego założenia.
- Dodano Pierścień Fuu-Bu II jako nagrodę za ostatnią misję na Pustyni Loriend
- W ramach wsparcia dla nowych usunięto wymóg artów z IS na rajdy.
- Rajd Nemere i Sfinksa jest teraz możliwy do wykonania od 2-4 osób, nie trzeba już koniecznie 4 osób w party, zmniejszono także RNG w trakcie przebiegu tych rajdów na niektórych piętrach.


Kampania Aszary

Mapy Aszary są dostępne dla każdego przedziału od 125 do 205 poziomu. Znajdziecie na nich nowe bossy, potwory, metiny, systemy, dungeony, kamienie milowe, a także fabularną serię misji Kampani Aszary, po której wykonaniu wasza postać zyska możliwość wytwarzania Symboli Aszary, które gwarantują stałe bonusy. Misję fabularną możecie rozpocząć i kontynuować na każdym przedziale.


Informacje o przedziałach

Na każdy z nich możecie wejść spełniając podstawowe wymagania na wejście na normalne mapy tych przedziałów. Np aby wejść na Aszarę 125-144 - trzeba mieć dostep do lasów Proximy.

Kampania jest podzielona na przedziały:

Przedział - 125-144
Przedział - 145-164
Przedział - 165-184
Przedział - 185-205




Kamienie Milowe Aszary

Kamienie milowe należy wykonać na 1 przedziale, jeśli rozpoczniemy ich uzupełnianie na etapie Aszary 125 lvl to wchodząc na Aszarę 145 lvl nasza postać zacznie je uzupełniać od nowa. Aby odblokować sklep nalezy uzupełnić kamienie milowe na 1 wybranym przez gracza etapie. Poniżej sklep za kamienie milowe Aszary:




Mapa Aszary

Boss respi się co 30 minut, heroik co 2h. Na mapie można znaleźć także rzadkie potwory oraz wędrujące gobliny Aszary. Z metinów oraz bossów możecie się spodziewać podobnego dropu jak na waszym przedziale z małymi różnicami w ulepszaczach z metinów oraz bossów. Na mapach Aszary dropią unikalne dla tych map ulepy. 




Dungeony Aszary

Na każdym etapie wykonując główną misję fabularną uzyskacie dostep do 3 dungeonów. Wydropicie z nich ulepszacze potrzebne w wielu craftach i systemach na Ziemiach Aszary. Z bossów nie ma artefaktów lecz bossy na tych dungeonach dropią w zamian więcej yang. Można z nich również wydropić skorupki jajek zwierzaków potrzebne do craftów.



Menu Postępów

Nowe okno do znalezienia w panelu bocznym ekwipunku. Znajdziecie tutaj podsumowanie waszego postępu w Kamapnii, a także okno systemu Trofeum. W przyszłości pozostałe wolne kafelki będą uzupłniane według potrzeb o kolejne informacje bądź systemy.



System Trofeum

Nowy system Trofeum wprowadzony do gry rozpoczynający się na Kampaniach Aszary. U Chuk-Sal możecie wytworzyć Trofea I, a następnie ulepszyć je do ich maksymalnego IV stopnia aby uzyskać większe bonusy. Każde trofeum posiada inny bonus i zwiększa się on razem z jego rozwojem. Trofea I->III można dowolnie ściagać i zakładać w celu ich ulepszania i korzystania z bonusów. Trofea IV raz założone pozostają na stałe w oknie Trofeum. Trofea posiadają wymagania poziomu postaci oraz rangi przed ich założeniem. Z niektórych można korzystać już na 125 poziomie postaci, a inne mają wymagania z wyższych etapów.

Pod założonym Trofeum wyświetlany jest jego stopień ulepszenia, a Trofea IV stopnia posiadają dodatkowo świecenie w tle po ich założeniu. 

Trofea do zdobycia na Kampaniach Aszary:


Trofeum Cierpienia I -> IV - maks. 10% Silny przeciwko Metinom

Trofeum Duszy I -> IV - maks. 6% Silny przeciwko Mistykom

Trofeum Tu-Young I -> IV - maks. 800 Ataku PvP

Trofeum Jeon-Un I -> IV - maks. 5% Szansy na kryt, um. PvP

Trofeum Upadku I -> IV - maks. 8% Silny na Wiatr

Trofeum Diabła I -> IV - maks. 8% Silny na Ziemię


Nowe Kamienie Dusz

W wiosce ludu Aszary u Koe-Pung wytworzycie nowe kamienie dusz umieszczane w 4 slocie w broniach, zbrojach oraz tarczach. Na wytworzenie i dodanie slotu, KD oraz umieszczanie/wyciąganie ich jest zawsze 100%. 



Symbole Aszary

Po wykonaniu głównego wątku Kampanii Aszary i tym samym zdobyciu 12/12 pkt Kampanii Aszary w Menu Progresów, gracze odblokują możliwość wytwarzania Symboli Aszary u NPC na ziemiach Aszary. Ich wytworzenie zapewnia postaci stałe bonusy. Wytworzone Symbole zostają razem z wami i być może ujrzycie ich kontynuację w kolejnych aktualizacjach.



Wytwarzanie

W wiosce ludu Aszary znajdziecie różne możliwości wymiany i tworzenia przedmiotów. Wytworzycie tam Tokeny Aszary oraz Magiczne Esencje Aszary. Dodatkowo większość ulepszaczy dropiących na kampanii otrzymała możliwość wymiany w Magicznym Sklepie GEM.

Crafty u NPC Aszary:




Areny PvP / Wojny Gildii

Do użytku graczy zostały dodane:
Areny Rankingowe 1vs1,
Grupowe Rankingowe 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5, 10vs10, 20vs20,
Areny 4fun 1vs1,
Grupowe 4fun 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5, 10vs10, 20vs20,
Wojny Gildii
Wojny wewnętrznej (treningowe) gildii.

Panel końcowy wojen gildii z informacjami i statystykami wojny.

Do gry został także wprowadzony system dywizji PvP postaci jak i nowy Amulet PvP do wytworzenia u Soon. 


Podstawowe Informacje

Okno Aren PvP można znaleźć w panelu bocznym eq lub pod przyciskiem 'k'. W oknie znajdziecie informację o swojej dywizji, ranking ogólny graczy z najwyższą dywizją, zakładki prowadzące do różnych trybów aren oraz rankingu tygodniowego pvp. 



Areny Rankingowe

Dostępne od 155 lvl postaci. Areny rankingowe 1vs1 jak i grupowe nagradzają graczy punktami dywizji za wygrane i przegrane walki - w zależności od areny jest to więcej lub mniej pkt. Za przegrane otrzymuje się ujemne pkt. 
Za wygrane mecze na arenie 1vs1 lub arenie rankingowej grupowej gracze otrzymają punkty do rankingu tygodniowego areny rankingowej. 

Ilość dywizji przyznawana graczom za wygrane i przegrane w zalezności od areny rankingowej:

arena 1vs1: wygrana +20 pkt, przegrana -5 pkt
areny grupowa: wygrana +40 pkt, przegrana -5 pkt
wojna gildii: wygrana +60 pkt, przegrana -5 pkt (za wojny wewenętrzne nie ma dywizji)

Za areny 4fun nie ma pkt dywizji.

Działanie Aren:

Po upewnieniu się że wasza postać posiada założony ekwipunek pvp oraz wszystkie potrzebne wam/dostępne odpały należy dołączyć do kolejki areny rankingowej - wyświetli się wtedy okno wyboru areny w jakiej ma nam szukać oponenta/ów. Potwierdzamy wybór i nasza postać zostaje dodana do kolejki oczekujących. Jeśli zostanie znaleziony mecz to zostaniemy przeniesieni na arenę i rozpocznie się mecz do 2 wygranych pvp. Na arenach nie działają autopoty oraz setki. Po zakończeniu meczy i wyłonieniu zwycięzcy arena zamyka się, rozdawane są punkty dywizji, a gracze są teleportowanie do miasta. 

Przed rozpoczeciem każdego meczu macie kilka sekund na przepalenie skilli lub założenie odpałów. Po odliczaniu - w trakcie walki nie ma już możliwości zmian czy manipulacji ekwipunkiem postaci.

Poniżej mała prezentacja kolejkowania oraz przykładowe pvp na arenie rankingowej.*


*Druga postać jest w EQ PvM, aby przyspieszyć filmik pokazujacy przebieg PvP/Aren. Nie należy sugerowac się wysokością obrażeń czy długością w PvP.

Kolejkowanie

Czyli z kim mogę walczyć? Czy wylosuję 205 lvl mając 155/160 lvl? 

Areny na początku szukają przeciwników najbardziej zbliżonych do twojego poziomu postaci. Jest to zakres około 10/15 poziomów w dół i w górę. Gdy postać znajduje się w kolejce areny rankingowej co kilka sekund zakres postaci branych pod uwagę zwiększa się o poziom lub dwa pozwalając na dobranie innych przeciwników jesli nie znaleziono oponentów. Innymi słowy - w zalezności od ilości ludzi w kolejce areny zawsze pierwszymi branymi pod uwagę będą ludzie z podobnego przedziału lecz jeśli ludzi będzie mniej lub czas w kolejce będzie się wydłużał arena postara się wam znaleźć przeciwników oddalonych trochę dalej od waszej postaci.

Jeśli chodzi o areny grupowe to arena wystartuje gdy zbierze odpowiednią ilość chętnych graczy na dany typ areny grupowej. Jesli ktoś jest zainteresowany potyczkami grupowymi może wybrać opcję "Wszystkie Grupowe" - wtedy postać będzie w kolejce dla każdej możliwej areny grupowej. 

Dywizja PvP

Dywizję PvP otrzymuje się przez uczestnictwo w arenach rankingowych 1vs1/grupowych lub wojnach gildii. Ilosć dywizji za różne walki została podana w jednym z wczesniejszych akapitów.
Dywizja nie jest przyznawana za areny 4fun lub wojny wewnętrzne(treningowe)


Gracze zbierając punkty dywizji odblokowują kolejne emblematy przy nicku postaci, a także otrzymują dodatkowe bonusy PvP w zależności od posiadanej dywizji.
Emblematy można dowlnie odsłaniać i ukrywać korzystając z opcji gry.

Maksymamalna ilość punktów dywizji to 100.000. Dostępne Dywizje:


Nazwa Dywizji Ikona Dywizji Punkty Dywizji Bonus
PAPER
0 N/A
BRONZE
1 - 1000 Atak PvP +100, Silny na ludzi +10
SILVER
1001 - 3000 Atak PvP +200, Silny na ludzi +20
GOLD
3001 - 6000 Atak PvP +300, Silny na ludzi +30
GOLD II
6001 - 10.000 Atak PvP +400, Silny na ludzi +40
GOLD III
10.001 - 15.000 Atak PvP +500, Silny na ludzi +50
PLATINUM
15.001 - 21.000 Atak PvP +600, Silny na ludzi +60
PLATINUM II
21.001 - 30.000 Atak PvP +700, Silny na ludzi +70
CHALLENGER
30.001 - 40.000 Atak PvP +800, Silny na ludzi +80
MASTER
40.001 - 50.000 Atak PvP +900, Silny na ludzi +90
MASTER II
50.001 - 60.000 Atak PvP +1000, Silny na ludzi +100
MASTER III
60.001 - 70.000 Atak PvP +1100, Silny na ludzi +110
GRAND MASTER
70.001 - 80.000 Atak PvP +1200, Silny na ludzi +120
EXECUTOR
80.001 - 90.000 Atak PvP +1300, Silny na ludzi +130
ANGEL OF DEATH
90.001 - 99.999 Atak PvP +1400, Silny na ludzi +140
GOD OF ARENA
100.000 Atak PvP +1500, Silny na ludzi +150


Areny 4fun

Aby zabrać udział w arenie 4fun lub 4fun grupowej należy posiadać minimum 125 lvl postaci. 

Podczas trwania meczów 4fun każda postać na arenia posiada takie same bonusy. Wartości tych bonusów nie są wartościami "na maks postaci", są to ustawione bonusy specjalnie pod ten tryb gry. Nie trzeba eq pvp ani innych systemów. W tym trybie nie mają one znaczenia. Wystarczy jakakolwiek założona broń oraz 125 lvl.


Areny 4fun nie są żadnym wyznacznikiem balansu klas PvP, czy tego jak klasy mogą sie sprawować na wojnach czy innych arenach rankingowych.


Ranking Tygodniowy PvP

Za udział w arenach rankingowych 1vs1 i grupowych rankingowych gracze otrzymują punkty do rankingu tygodniowego. Ranking zamykany jest w niedzielę, a najlepsi gracze otrzymają nagrody w postaci waluty rankingowej podobnie jak w przypadku innych rankingów tygodniowych.

Ilości waluty za zajęte miejsca w rankingach.

TOP1 - 300 szt.
TOP2 - 250 szt.
TOP3 - 200 szt.
TOP4 - 150 szt.
TOP5 - 100 szt.

Za zajęcie miejsc TOP1 - TOP3 w rankingu tygodniowym PvP nad postacią na okres 1 tygodnia wyswietlać się będzie charakterystyczna korona mówiąca o zajętym miejscu. 


Amulet PvP

U Soon można wytworzyć Amulet PvP. Po wytworzeniu jest on na stałe i trafia w miejsce jednego z zakłądanych odpałów postaci. Mozna go dowolnie zdejmować i zakładać wedle potrzeb lecz handel nim jest niemożliwy. 

Do amuletu można dodac maksymalnie 5 bonusów PvP używając Wzmocnień Amuletu PvP, a nastepnie zmieniać je specjalnymi Zaczarowaniami Amuletu PvP. Wytworzyć je możecie również u Soon. 

Maksymalne bonusy jakie można trafić podczas mieszania to:

[HP +150.000]
[Odporność na Klasy +40%]
[Dodatkowy czas um. +180 sek.]
[Silny przeciwko Ludziom +100%]
[Atak PvP +600]
[Silny przeciwko Klasom +50%]
[Siła ataku um. kryt. PvP +8%]
[Szansa na um. kryt. PvP +5%]

Crafty u Soon:


Wojny Gildii + Rada Wojenna

Została dodana nowa ranga w gildiach - Rada Wojenna. Ma ona uprawnienia dotychczasowej Rady + możliwość akceptacji/wyzywania na wojny lub tworzenia wojen wewnątrz gildii. 

Została dodana nowa zakładka wojen gildyjnych. Po wejściu w zakłdakę członkowie z odpowiednimi uprawnieniami będą widzieć listę innych dostepnych gildii i mogą rzucić im wyzwanie na wojnę.
Aby wasza gildia wyświetlała się na liście dostępncyh to wyzwania na wojnę musi mieć minimum 3 osoby online oraz posiadać minimum 5 członków.

W oknie znajdziecie także możliwość napisania do osób które mogą akceptować wojny, odświeżanie listy, możliwość zablokowania wyzywania swojej gildii na wojnę oraz wyszukiwarkę po nazwie gildii lub nicku gracza.



Wejście na wojnę:

Po wyzwaniu innej gildii na wojnę i jej akceptacji w lewym dolnym narożniku ekranu wyświetli się ikona pozwalająca przenieść się na mapę wojenną. Oczywiście jest to tradycyjna mapa wojenna z małymi poprawkami kolizji z naszej strony. 

Każdy członek gildii może przenieśc się na wojnę gildii - umawianie się co do ilości graczy reprezentujących daną gildię zostawiamy wam. 


Gotowość do wojny:

Po wejściu na mapę wojenną lider lub osoba z radą wojenną mogą potwierdzić gotowość do wojny używając przycisku na ekranie. Gdy obie gildie potwierdzą gotowość nastąpi odliczanie 10 sekund i rozpocznie się wojna. Przed potwierdzeniem gotowości nie ma możliwości zaatakowania przeciwnej gildii. 


Zakończenie Wojny:

Po zakończeniu wojny - zdobyciu 100 pkt przez jedną z gildii każdemu graczowi otworzy się okno z podsumowaniem i statystykami wojny. Możecie tutaj sprawdzić jak wypadliście na tle przeciwników. Kto zadał/otrzymał ile obrażeń lub ile ma zabójstw czy śmierci na swoim koncie. Listy można dowolnie sortować po gildii lub po interesujących nas statystykach. Informacje są jawne dla każdej gildii. 


Filmik pokazowy z sztucznie wygenerowanej tabeli końcowej: 


Wojny wewnętrzne - treningowe

Ranga - Rada Wojenna lub lider może utworzyć wojnę treningową wewnątrz gildii. W specjalnie przygotowanym oknie można wybrać konkretnie którzy członkowie mają się znajdować w grupie A, a którzy w grupie B. Jesli ktoś nie ma brać udziału w wojnie to zostawiamy "Brak"

Następnie klikamy "Stwórz wewnetrzną wojnę" i gotowe. Wybrani członkowie dostaną powiadomienie o możliwości wejscia na wojnę (będą znajdować się w wybranych wczesniej grupach) i jej przebieg jest identyczny co w zwykłej wojnie gildii. 

Aby stworzyć wojnę teningową należy wybrac minimum 2 członków gildii dla grupy A i B. Maksymalna ilość członków jaką możemy ustawić dla każdej grupy to minimum 2 a maximum 15 postaci. 





Pozostałe Zmiany

Wraz z aktualizacją Kamapnii i Aren mamy dużo poprawek i usprawnień nad którymi skupialiśmy się w ostatnim czasie - część z nich pochodzi także z waszych propozycji na DC:


Lista Zmian:
  1. Dodano możliwość zmiany wierzchowca do presetu skinów,
  2. Dodano przycisk wybierający losowy przedmiot po kliknięciu na slot w presetach skinów,
  3. Dodano możliwość manualnego użycia danego presetu skinów,
  4. Dodano podgląd +(ulepszenia) przedmiotu w oknie handlu,
  5. Dodano możliwość wyszukiwania sklepu gracza przyciskiem w oknie prywatnej wiadomości,
  6. Dodano możliwość wyszukania brakujących przedmiotów w oknie ulepszania w sklepach offline,
  7. Poprawiono wyszukiwanie efektów w sklepach offline,
  8. Poprawiono wyszukiwanie wędek kostiumowych na sklepach offline,
  9. Dodano możliwość przywrócenie standardowego koloru rangi,
  10. Dodano podgląd w oknie wytwarzaniu przedmiotów odnośnie Yang oraz Bryłek Złota jakie są potrzebne do wytworzenia,
  11. Zwiększono maksymalną długość wysyłanych wiadomości w oknie gildii przez lidera z 65 na 256,
  12. Zmieniono czas ponownego wysłania wiadomości w oknie gildii przez lidera z 5 minut na 5 sekund,
  13. Poprawiono stopowanie postaci podczas zmiany bonusów czy wyjściu lidera będąc w party,
  14. Dodano widoczność gildii podczas gdy była większa ilość graczy na respach i włączała się funkcja optymalizująca,
  15. Poprawiono uruchamianie się eventów,
  16. Zablokowano możliwość uruchamiania wydarzeń (U), od 23:55 do 00:05,
  17. Zablokowano możliwość uderzenia postaci która miała zbyt wysoki poziom na mapie i nie mogła bić innych, nie będzie można już zadać dmg takim postaciom,
  18. Poprawiono nadawanie nagród w rankingach tygodniowych,
  19. Poprawiono rozdawanie nagród w rankingu gildii,
  20. Poprawiono aktualizacje informacji o postaciach w rankingach tygodniowych oraz rankingu gildii,
  21. Poprawiono skill Ognisty Duch, nie będzie już atakował sojuszników gildii,
  22. Poprawiono odświeżanie się listy członków gildii w oknie przyjaciół,
  23. Poprawiono wypłacanie danej ilości przedmiotów z magazynu gildii gdy jest wciśnięty SHIFT,
  24. Zmodyfikowano wymaganą ilość postaci w party aby otrzymać bonus DOŚ, 1 - 120 poziomu wymagane są 2 postacie, 121-160 wymagane są 4 postacie, powyżej 161 wymaganych jest 6 postaci, poziomy są wyliczane ze średniej wszystkich dostępnych postaci,
  25. Poprawiono wyświetlanie kamieni milowych w skrzynce postaci,
  26. Usprawniono okno podgląd skrzynek,
  27. Poprawiono zarządzanie sklepem offline po zmianie nazwy postaci,
  28. Dodano Eotena z Dakry do puli Bossów zaliczanych do Rankingu Tygodniowego,
  29. Poprawiono informację w misji powtarzalnej cienia na Łowienie, aby wskazywała na Ryby Cienia zamiast Dakry,
  30. Usunięto otwieranie Grzybów, nadal można je wymienić na Robaki u Rybaka, jeśli ktoś ma potrzebę
  31. Dodano 1-5% Silny na plugastwa w ostatnim medalu zwierzaka na 200 lvl. Bonus się zwiększa od +0 do +9 (maks 5% na +9)
  32. Edytowano wyliczanie otrzymywanego exp przez zwierzaka, od teraz będzie on bazował na swoim własnym poziomie, a nie na poziomie postaci,
  33. Wprowadzono ograniczenie maksymalnej ilości postaci na każdym dungoenie w ilości max 4,
  34. Od przedziału Minotaura wzwyż usunięto po 1 szkatułce nagród z misji powtarzalnych, w zamian przydzielono za misję kilka bryłek, w zależności od przedziału,
  35. Zredukowano ilość kanałów gry z 8 do 6, 
  36. Dodano większe stacki misji powtarzalnych w sklepach,
  37. Alchemicy zostali dodani na skupiskach żył,
  38. Zmieniono przepis na Dekokt u Soon,
  39. Dodano możliwość sprzedawania artefaktów na Lemurach+ za B u Kolekcjonera Artefaktów, tak jak są obecnie pozostałe Artefakty z wcześniejszych etapów,
  40. Dodano Rybaków na łowiskach,
  41. Zmieniono event przepustkowy raj, na Szansę na podwójne Bossy na Dungeonach, czas eventu to 1h, szansa na bossa wynosi 10% i jest zależna od ilości postaci w party. 1/2 postacie - szansa bez zmian, 3 postacie 5%, 4 postacie 2%,
  42. Zmieniono wszystkie Eventy które jeszcze były na 3h na 1h i dostosowano szansę na ich dropy (szansa x2 około w zaleznosci od wydarzenia),
  43. Dodano Gobliny do zaliczania w misji Rzadkie Potwory w misjach powtarzalnych,
  44. Wyrównano czas trwania wszystkich animacji łowienia na każdej klasie, ustawiono uśrednioną długość wszystkich animacji,
  45. Wyrównano czas trwania animacji atakowania z łuku na Ninja M oraz K,
  46. Dodano możliwość wymiany broni pvp na inną tego samego poziomu. Bronie wymienia się u Kowala w każdym m1. Wymienić można Bronie na poziomie ulepszenia +9 od broni 150 lvl wzwyż.


Pakiet - Skrzynka Amaterasu

Dodano do zakupu w Doładuj konto na stronie pakiet Skrzynka Amaterasu z gwarantowanym dropem:


Wszystkie te przedmioty są zdatne do handlu i otrzymają liczniki, gdy przestaną być dostępne do zakupu. Skrzynię można zakupić do końca dnia 31.03.2025 23:59