Proxima to projekt nastawiony na długoletnie wsparcie, zapewniające rozgrywkę na lata. Tworzony był z myślą o graczu nowym oraz doświadczonym. Pierwszego wprowadzamy do świata tej gry łagodnie, aby mógł stać się doświadczonym, a doświadczonego stawiamy przed wyzwaniami końcowych faz rozgrywki, które zapewnią satysfakcję z jej ukończenia. Proxima PANGEA, ponieważ z naszego poprzedniego projektu wydobyliśmy to, co dla Was najlepsze i obudowaliśmy w o wiele przystępniejszą i dopracowaną formę. Zapraszamy do Prezentacji omawiającej główne elementy projektu oraz do odkrycia pozostałych tajemnic i rozwiązań już w świecie gry!
Nie będzie to ani typowy hard, ani medium, ani easy. Serwer będzie hybrydą, która czerpie z każdego typu serwera coś dobrego. Poziom trudności również zmienia się razem z postępem, także w zależności od etapu może to być dla ciebie hard/medium/easy.
Maks. Poziom Postaci
205
Punkty statusu
200 - Zostają rozdane wraz z stworzeniem postaci - nie musisz ich rozdawać!
Królestwa
Chunjo / Jinno
Skille na Start
P - z dalszym rozwojem do poziomu T.
Umiejętności pasywne
Tak - rozwijane razem z progresem postaci na kolejnych przedziałach lvl.
Bonusy 6/7
Tak, bez klasowych, wyjątkiem są pierścienie i pasy, gdzie możemy umieścić Silny na klasę
Szarfy
Tak, bez absorpcji.
Alchemia
Nie.
Maksymalny stack przedmiotu
96.000 szt.
Ilość kanałów gry
6
Czy będę mógł się cofać na wcześniejsze lokacje i dropić, gdy przebije lvl?
Nie, po ulepszeniu Ekwipunku na kolejnym etapie lub awansowaniu na dany poziom tracimy możliwość dropienia na poprzednim.
Będzie ograniczenie ilości kont?
Tak, planujemy ograniczyć tę ilość do maksymalnie dwóch kont zalogowanych jednocześnie oraz planujemy ograniczyć maksymalną ilość kont, do jakich gracz może mieć dostęp do 4.
Czy muszę robić buffa do gry?
Nie, każda klasa będzie samowystarczalna pod względem Buffów, które posiada. Nie można także nadawać buffów na inne postacie.
Czy Item Shopy (Kostiumy itd) będą czasowe?
Nie. Na proximie z czasem będzie się pojawiać wiele nowych setów kostiumowych do zdobycia z wydarzeń oraz zakupu w Item Shop. Każdy element kostiumowy jest na stałe i posiada wbudowane bonusy. Nie ma czasu. Nie ma odliczania. Aby otrzymać wbudowane bonusy z założonych elementów kostiumowych należy założyć osobny przedmiot, który jest już czasowy do zakupu z IS: Bonusy Kostiumowe. W ten sposób każdy może do woli kolekcjonować swoje ulubione sety.
Rozgrywka
Doświadczenie
Doświadczenie zdobędziemy zabijając potwory, wykonując misje fabularne oraz poboczne. Ilość doświadczenia potrzebna na kolejne lvl zwiększa się razem z poziomem postaci.
Yang
Yang można zdobyć zabijając potwory,metiny oraz bossy. Yang z potworów zostały dostosowane do lokacji, na jakiej się znajduje postać i ich ilość zwiększa się razem z kolejnymi lokacjami.
Zdobywanie przedmiotów
Na każdej lokacji zdobędziemy unikalne dla tych map przedmioty potrzebne w rozwoju postaci i systemów.
Umiejętności w PvM
Każda klasa posiada zestaw umiejętności osobno dostosowany do PvP oraz PvM. Wraz z rozwojem umiejętności są one dużym źródłem dmg w bossy na mapach oraz dungeonach. Dzięki nowemu wyliczaniu obrażeń PvM na podstawie statystyk postaci w PvM wasze umiejętności będą coraz potężniejsze razem z rozwojem PvM postaci, a co za tym idzie można ich używać na każdym z przedziałów już od samego początku gry.
Powrót Łuczników oraz Magów
Łucznicy oraz magowie będą atakować zasięgowo. Ich wybijanie jednak nie jest problematyczne ze względu na zwiększone zasięgi umiejętności w PvM oraz odpowiednie dopasowanie trudności rozgrywki i klas postaci. Nagrodą jest zwiększony exp oraz yang z potworów zasięgowych. Zdecydowaliśmy się na ten krok, aby rozgrywka na spotach nie opierała się na trzymaniu spacji i była bardziej dynamiczna oraz eliminuje to dużą część autoklikerów. (nie pojawi się kolejna grupa potworów dopóki nie zabijemy łuczników)
Klasy
Ze względu na możliwość użytkowania umiejętności w PvM każda profesja ma inne predyspozycje w różnych strefach gry. Dodatkowo każda klasa posiada swój bonus klasowy z którego może korzystać od 160 lvl.
Warto zaznaczyć, że rodzaje broni PvM oraz PvP posiadają wbudowany extra bonus do PvM oraz PvP jeśli wyposażymy broń na odpowiedniej klasie. Poniżej przedstawiamy krótki opis profesji, a także wartości ich umiejętności buffujących w PvM na poziomach P / E1 / C1 / T, który pomoże wam wybrać, która z nich będzie najlepsza dla waszego stylu gry.
Bonusy Klasowe
- Wojownik +5% szansy na pomyślne wydobycie rudy - Sura +5% szansy na pomyślne wydobycie rudy - Ninja +5% szansy na pomyślne wyłowienie ryby - Szaman +5% na pomyślne zebranie roślin (kwiaty oraz grzyby)
Wojownik Body
Broń PvM/PvP: Miecz Posiada największy dodatkowy Atak PvM z Aury Miecza - najszybciej niszczy Kamienie Metin z Wierzchowca. Walczy w zwarciu, a jego umiejętności mają dość dobry zasięg, aby wybijać łuczników na spocie, lecz odbiega on z szybkością ich wybijania w porównaniu do innych klas.
Aura Miecza - Wartość Ataku PvM - 500/750/1000/1250
Wojownik Mental
Broń PvM/PvP: Włócznia Posiada bardzo dużo obrony, co czyni go dobrą postacią pod spot, a tąpnięcie potrafi wyczyścić wszystkich łuczników oraz magów wokół niego. Jego umiejętności mają średni zasięg, więc nie musi być w samym centrum walki, aby atakować bossy.
Silne Ciało - Obrona - 1400/2100/2800/3500
Sura WP
Broń PvM/PvP: Miecz Dobry tank pod bossy i spot ze względu na bonus Odporny na bossy i dodatkową Obronę z umiejętności. Dodatkowo posiada także dodatkową Wartość Ataku PvM Czarowanego Ostrza, lecz jest to mniejszy bonus niż u Wojownika Body. Posiada tylko 2 skille ofensywne co może być małym problemem na dungeonach lecz nadrabia doskonałym zasięgiem i użytecznością Smoczego Wiru na spotach.
Czarowane Ostrze - Wartość Ataku PvM - 260/390/520/650 Czarowana Zbroja - Obrona - 800/1200/1600/2000 Strach - Odp na Bossy - 4/6/8/10 %
Sura BM
Broń PvM/PvP: Miecz PvM / Ostrze PvP Mroczna Ochrona dodaje mu obrony i wraz z Ognistym Uderzeniem, które ma bardzo dobry zasięg jest świetnym połączeniem na spota. Posiada dobry dmg z umiejętności, lecz są profesje które potrafią uderzyć więcej. Może w pełni atakować bossy z zasięgu, co także jest jego zaletą.
Mroczna Ochrona - Obrona - 800/1200/1600/2000
Szaman Smok
Broń PvM/PvP: Dzwon Posiada dodatkową szansę na krytyka PvM oraz obronę z umiejętności. Skowyt potrafi wyczyścić wszystkich łuczników oraz magów wokół niego, a zestaw umiejętności pozwala na zasięgowe nabijanie dmg.
Pomoc Smoka - Szansa na krytyczne uderzenie PvM - 4/6/8/10 % Błogosławieństwo - Obrona - 800/1200/1600/2000
Szaman Healer
Broń PvM/PvP: Dzwon PvM / Wachlarz PvP Posiada dodatkową Wartość Ataku PvM, bonus Silny przeciwko bossom oraz szybko ładujące się umiejętności zasięgowe, co pozwala mu na nabijanie dmg z daleka. Nie jest to najlepsza klasa do expienia na spocie, ale nadrabia na Kamieniach Metin ze względu na Zwiększenie Ataku oraz na Bossach ze względu na Ataki Dystansowe z solidnym DMG w pojedynczy cel.
Zwiększenie Ataku - Wartość Ataku PvM - 260/390/520/650 Zwinność - Silny na Bossy - 8/12/16/20 %
Ninja Dagger
Broń PvM/PvP: Sztylety Posiada najwyższy dmg z umiejętności w PvM w grze a jego umiejętności są głównie przeznaczone do atakowania 1 celu co czyni go dobrą postacią pod dungeony oraz bossy, lecz wybijanie magów i łuczników jest bardziej uciążliwe niż u innych klas z atakami obszarowymi.
Brak Buffów PvM na skillach.
Ninja Archer
Broń PvM/PvP: Łuk Posiada Bardzo dobry dmg w 1 cel i może atakować z dystansu. Posiada dodatkowy bonus Silny przeciwko bossom z umiejętności Bezszelestny Chód, co czyni go bardzo dobrą postacią na bossy, lecz ma ciężki czas na spotach z łucznikami i magami. Może używać nakładki na miecz korzystając z łuku co jest jego usprawnieniem do bicia metinów oraz spotów, lecz nie może używać wtedy umiejętności.
Bezszelestny Chód - Silny na Bossy- 8/12/16/20 %
To jaka najlepsza klasa?
Jak widać wyżej trzeba wziąć pod uwagę kilka czynników takie jak bicie spotów / metinów / bossów / dungeony i niektóre klasy są lepsze od innych w różnych aspektach gdzie tamte nadrabiają w innych.
Dla graczy którzy lubią wygodę na pewno klasy pod spot zdadzą egzamin: Mental / WP / Smok / BM, lecz tuż za nimi jest Body / Healer, którzy mimo że są mniej uniwersalni niż poprzednicy to też potrafią zaskoczyć. Dagger i Archer to profesje, na których można mieć zarówno świetną zabawę jak i wkurzać się, że nie dajemy rady na spocie i są to na pewno bardziej zaawansowane profesje do prowadzenia od innych.
Ekwipunek / EQ Startowe
Na start poza startowym ekwipunkiem każdy gracz otrzyma startowy Item Shop na 14 dni, Bonusy Kostiumowe na 14 dni oraz pełny VIP na 5 dni.Podczas trwania niektórych wydarzeń nowi gracze otrzymują dodatkowe dni VIP podczas założenia konta dające im łącznie 14 dni.
Najedź na ikonkę aby sprawdzić co oznacza.
Lokacje / Przedziały
Awansując na kolejne poziomy wykonujemy misje, ulepszamy ekwipunek oraz dostępne systemy i przechodzimy na kolejny przedział. Na mapy poprzednich przedziałów można nadal wchodzić bo znajdują się na nich NPC od craftów czy sklepy, lecz po przekroczeniu określonego lvl nie zadasz dmg w potwory, nie wybijesz graczy, nie wykonasz misji powtarzalnych na tej mapie posiadając większy lvl niż do tego zaplanowany. Przedziały prezentują się tak:
Kryształowa Jaskinia Wieża Cienia RAJD - Księżycowy Las Dakry
Przejścia pomiędzy przedziałami są zaprojektowane tak, aby każdy miał za Sobą zdecydowaną większość systemów z poprzedniego przedziału zanim uda się na kolejny.
Nie można także w pełni korzystać z 2 przedziałów jednocześnie. Zostawiliśmy zawsze kilka poziomów "luzu" pomiędzy przedziałami, więc przykładowo na 120 lvl można wejść na kolejny przedział i popatrzeć co tam w trawie piszczy i nadal dropić na etapie Pustyni, lecz atakowanie goblinów, bossów oraz graczy na kolejnym przedziale jest możliwe dopiero gdy ulepszymy ekwipunek i wbijemy odpowiedni poziom co tym samym spowoduje pełne przejście na ten etap i zablokuje możliwość dropienia na poprzednim.
Podgląd Lokacji
Poniżej przedstawiamy kolejno przedziały oraz lokacje. Bossy są oznaczone czaszkami, duże spoty ikoną miecza, rudy (od 35 lvl) diamentem, łowiska ikoną ryby (od 160 lvl). Na mapach możecie także zauważyć charakterystyczne czerwone strefy. Są to strefy elitarne na których znajdują się mocniejsi przeciwnicy, zdobędziecie z nich więcej pkt doświadczenia oraz yang.
Lokacja Startowa 1 lv
To tutaj rozpoczniesz swoją przygodę! Otrzymasz startowy ekwipunek oraz wykonasz serię zadań aby wydostać się z labiryntu i pokonać Królową Pająków!
Dolina Orków 15 lv
Na mapie występują Metiny Duszy/Cienia oraz Wódz Orków. To tutaj ulepszysz pierwszy ekwipunek oraz zdobędziesz podstawowe kamienie duszy.
Dolina Cyklopów 35 lv
Zmierz się z cyklopami, pokonaj Argesa na swojej drodze po głowę przywódcy cyklopów Polifema. Na tej lokacji wykopiesz pierwsze rudy.
Wzgórza Kresu 65 lv
Lodowe Doliny skrywają sekret. Tylko ostatni sohańczyk może Ci pomóc, lecz za pasmem górskim czeka na Ciebie Śmierć we własnej osobie.
Podziemia Wzgórz Kresu 85 lv
Kręte podziemia zmierzają ku wejściu do Siedziby Nemere oraz pierwszej wyprawy grupowej.
Pustynia Loriend 100 lv
W Centrum Pustyni znajduje się wejście do Piramidy. Jest to pierwsza lokacja, na jakiej występuje Smoczy Posąg.
Gniewny Las 120 lv
Pierwszy Boss Heroiczny, rozpoczęcie Atlasu Starożytnych, a wszystko w otoczeniu Mistycznych Lasów Proximy.
Sowi Las 125 lv
Siedziba Hedwigi oraz Sowiego Pramaga. Ten las należy do Sowich stworzeń i nie wygląda, aby miało się coś zmienić!
Spalony Las 130 lv
Niegdyś kraina Driad, obecnie spalone równiny zarządzane przez Razadora oraz Rozpruwacza Spalonego Lasu.
Ziemie Aszary 125 lv
Dawna Kraina Golemów zamieszkana przez tubylców Aszary, czy wygrają nierówną walkę z Pradawnymi Bóstwami?
Ziemia Minotaura 140 lv
Tutaj panuje prawo dżungli. Zwycięża silniejszy. Najsilniejszy obecnie Minotaur przebywa w Lochach. Tutaj rozpoczniesz system talentów.
Lochy Minotaura 145 lv
Lochy skrywają coś o wiele potężniejszego i straszniejszego niż Minotaur.
Ziemie Aszary 145 lv
Dawna Kraina Golemów zamieszkana przez tubylców Aszary, czy wygrają nierówną walkę z Pradawnymi Bóstwami?
I Wyspa Archipelagu 160 lv
Plaża, piasek... i piraci?! Gobliny? Wodołazy? Wygląda na to, że także i Ty dołączysz do walki o wpływy na Wyspie.
II Wyspa Archipelagu 170 lv
Zmutowane grzyby, ogromne węże i Skażenie rozlewające się po całej wyspie. Tylko dinozaurów tutaj brakuje.. nie no one też tutaj są!
Ziemie Aszary 165 lv
Dawna Kraina Golemów zamieszkana przez tubylców Aszary, czy wygrają nierówną walkę z Pradawnymi Bóstwami?
Ziemie Lemurów I 182 lv
Lemury są panami tych ziem! To tutaj zdobędziesz pierwszą Szatę Żywiołów.
Ziemie Lemurów II 182 lv
Pani Driad panuje w tej części ziem Lemurów. Niedaleko jej miejsca znajdziesz wejście do Jaskini Gnolla.
Dakra 185 lv
Na Dakrze znajdziesz wiele potężnych istot. Najpotężniejszym jest Avatar Kur-Chak! Tutaj rozpoczniesz system Diamentów Kanai.
Ziemie Aszary 185 lv
Dawna Kraina Golemów zamieszkana przez tubylców Aszary, czy wygrają nierówną walkę z Pradawnymi Bóstwami?
Lochy Dakry 190 lv
Przejście pomiędzy Dakrą a Nieznanymi Ziemiami. Uważaj aby nie natknąć się na żniwiarzy w wąskich korytarzach.
Ziemia Nieznana 195 lv
Tylko prawdziwe monstra żyją w tej krainie, a najgroźniejszym jest Cień - Relikt, który pojawia się co 6h i niszczy wszystko co stanie na jego drodze.
Smocze Posągi
Zaczynając od Pustyni Loriend na niektórych mapach znajdują się Smocze Posągi lokacji. Oznaczone są specjalną ikoną na mini mapie. Nie posiadają dropu lecz za ich zniszczenie gracze otrzymują buff na 4 godziny. Smocze Posągi wracają co godzinę.
Gdy zostaje zniszczony posąg, każda postać która brała udział w jego zniszczeniu i zadała minimum 2% obrażeń otrzyma buff, który zostanie dodany do lewego górnego rogu ekranu na 4h.
Jeśli po 1h postać weźmie udział w zniszczeniu kolejnego posągu, to buff zostanie odnowiony do pełnych 4 godzin.
Bonusy za udział w zniszczeniu Posągu
+ 10% Punktów Doświadczenia - 4h + 5% obrażeń na wszystkich Dungeonach oraz Lokacjach Przedziału - 4h
Dungeony i Rajdy Grupowe
W świecie Proximy znajdziesz wiele dungeonów i rajdów grupowych. Każdy z unikalnym przebiegiem oraz wartościowym dropem do zgarnięcia. Przepustki na dungeony są do zdobycia jedynie w grze. Dropią z metinów na lokacjach, bossów respowych i heroicznych, szkatułek zdobytych z misji powtarzalnych, a także można je wytworzyć w każdym M1 u Garana - Mistrza Przepustek. Na dungeony nie ma czasu oczekiwania na ponowne wejście, lecz istnieje limit wejść dziennie na każdy dungeon. Jest on różny zależnie od dungeonu i zwiększa się wraz z etapem na jakim znajduje się postać. Nie ma też obaw o to że szybko zostanie wykorzystany ten limit, gdyż trzeba by spędzić wiele godzin na każdym dungoenie i tylko na nim, aby go wykorzystać.
Dungeony
Matrona Orków - 25 lvl
W centrum Doliny Orków znajdziesz wioskę orków, a rządzi w niej Matrona - bezwzględna przywódczyni orków. Na tym początkowym dungeonie zaliczysz kilka misji pobocznych oraz fabularnych jeśli mapa jest zbyt mocno oblężona. Z Matrony także można zdobyć przydatne odpały dla postaci.
Kryjówka Polifema - 65 lvl
Dowódca armii Cyklopów, który rządzi Doliną Orków i Cyklopów ukrywając się przed bohaterami w górzystym terenie.
Komnata Nemere - 90 lvl
W podziemiach Wzgórz Kresu znajdziesz wejście do komnat Nemere. W jej komnatach czyha na Ciebie wiele niebezpieczeństw, a na końcu zmierzysz się z samą Nemere! Na tym dungeonie możesz zdobyć drugi kamień duszy do tarczy.
Piramida Sfinksa - 115 lvl
W centrum Piaszczystej Pustyni Loriend znajduje się piramida, a w niej ukryte jest wejście do grobowca Sfinksa, który strzeże pozostawionych w piramidzie bogactw. Pomóż Przewodnikowi z Zakonu Ciszy zaprowadzić porządek na Pustyni Loriend i zbadaj Piramidę!
Schronienie Hedwigi - 125 lvl
W Sowim Lesie znajduje się Schronienie Hedwigi, przywódczyni sowich stworzeń, która ponad wszystko chroni swoich podopiecznych. Spróbuj wywołać jej gniew, aby zmierzyć się z nią w pojedynku.
Ognista Pieczara - 135 lvl
Zgładź ogniste stwory, odblokuj starożytne pieczęcie i pomóż przeklętym kowalom, aby odkryć tożsamość stojącego za tym wszystkim władcy i niszczyciela Spalonego Lasu.
Leże Skorpiona - 125 / 145 / 165 / 185 lvl
Pierwszy dungeon Aszary, dostępny od 125 do 205 poziomu postaci.
Komnaty Nagini - 125 / 145 / 165 / 185 lvl
Drugi dungeon Aszary, dostępny od 125 do 205 poziomu postaci.
Pradawne Bóstwa - 125 / 145 / 165 / 185 lvl
Trzeci dungeon Aszary, dostępny od 125 do 205 poziomu postaci.
Świątynia Ganeshy - 145 lvl
W tej świątyni znajdziesz wiele monstrum oddające cześć ich bóstwu - Ganeshy. Zbierz fragmenty i odbuduj pomnik Bożka, a następnie go zniszcz, aby rozwścieczyć bóstwo. Tylko jedna osoba może opuścić tę świątynie. Szykuj się do ostrej walki!
Rubinowa Jaskinia - 145 lvl
Pokonaj sługi Rubinowego Prasmoka, odblokuj pieczęcie i zniszcz rubinowe kamienie. Zmierz się z Prasmokiem, aby zdobyć łupy Rubinowej Jaskini.
Świątynia Pradrzewca - 145 lvl
W tym miejscu musisz być uważnym na każdym kroku. Nawet najmniejsza roślina może zamienić się w dzikie pnącza i zagrodzić Ci drogę. Pokonaj najstarszego drzewca, aby przywrócić tą świątynie do należytego stanu.
Siedlisko Mroku - 155 lvl
Ukryte głęboko w Lochach Minotaura... powoli pochłaniające cały labirynt oraz wszystkich śmiałków próbujących je zwalczyć. Ocal rannych żołnierzy i zgładź monstrum.
Głębiny Octopusa - 170 lvl
Octopus - niegdyś sławny pirat, obecnie morski potwór który posiada wiele skarbów ze swoich pirackich wypraw, a potworom nie sa potrzebne żadne skarby prawda? Tobie o wiele bardziej się przydadzą!
Jaskinia Skażenia - 175 lvl
Na drugiej wyspie Archipelagu znajdziesz skażone ślady. Jak to mówią, po sznurku do kłębka.. Udaj się do Jaskini Skażenia i pozbądź się go przy okazji oczyszczając odwiedzone tereny.
Mackobrody - 180 lvl
Kolejny Pirat, ten jednak lubi nadal pływać po wodach Archipelagu i atakować napotkanych kupców. Dostanie się na jego statek może nie być jednak takie proste jak się wydaje..
Jaskinia Gnolli - 185 lvl
Zapoluj na prawdziwą bestię. Najsilniejsze gnolle ukrywają się pod zmienioną postacią i unikają niepotrzebnej walki. Są to jednak stworzenia stadne. Zabij odpowiednią ilość ich pobratymców, a zjawi się przed Tobą nie lada przeciwnik.
Zainfekowany Ogród - 190 lvl
Jak to w każdym ogródku, czasem się zdarzy posiadać malutkie szkodniki. Tak też jest i w przypadku Dakry i jej ogrodu. Tyle, że te z ogrodu Dakry pożerają w całości.
Świątynia Piasków Czasu - 190 lvl
Pradawna świątynia, w której czas stanął w miejscu za sprawą Władcy Piasków Czasu. Pokonaj przeciwności i zmierz się z Władcą czasu we własnej osobie.
Kryształowa Jaskinia - 195 lvl
Kiedyś była piękną władczynią północnych plemion, lecz została przeklęta przez szamanów i wygnana do tej pieczary. Jej łzy zamieniają kamień w kryształ.
Przeklęta Szamanka - 195 lvl
Przestroga dla wszystkich zainteresowanych czarną magią. Oto skutki eksperymentów przeprowadzanych przez niedoświadczonych czarnoksiężników.
Wieża Cienia - 205 lvl
W tej wieży przebywa władca Nieznanych Ziem. Tego miejsca unikają nawet najpotężniejsze stworzenia w obawie spotkania władcy wieży.
Rajdy Grupowe
Na każdy rajd powyżej 135 lvl wymagane jest 4 graczy w grupie. Na początkowych rajdach możemy mieć od 2 do 4 graczy w grupie. Każdy musi spełniać wymagania rajdu i posiadać przepustkę w swoim ekwipunku. Rajdy posiadają wiele do zaoferowania, występuje na nich kilka bossów z dropem, a także po ukończeniu rajdu każdy gracz otrzymują szkatułkę rajdu, która zawiera dodatkowy drop - często również z bossów heroicznych z map.
Na każdy rajd można wejść maksymalnie 3 razy dziennie, a wiele kluczowych przedmiotów z rajdu będzie przypisane do postaci bez możliwości handlu - mimo że można ich zdobyć więcej niż podczas wykonania pojedynczego zwykłego dungeonu.
Odrodzona Nemere - 90 lvl
Odblokujcie pieczęcie oraz pomóżcie napotkanemu golemowi, aby stawić czoło Odrodzonej Nemere i Kryształowej Wiedźmie.
Grobowiec Pustyni - 115 lvl
Weszliście na teren starożytnego grobowca. Jego strażnik ciągle będzie nasyłał na was swoje sługi oraz zastawiał pułapki, aby nie pozwolić wam na wejście do grobowca.
Piekiełko - 135 lvl
Tutaj wszystko może się zdarzyć. Ogniste monstra, smoki, ogromne plugastwa i potwory regenerujące się w mgnieniu oka. Spróbujcie swych sił w pokonaniu Upiora Ognia i jego wyznawców!
Wyspa Strachu - 155 lvl
Ten teren wygląda na spustoszony przez siły mroku, a w otchłani spoczywa zapieczętowany potwór. To miał być zwykły rekonesans oraz pokonanie kilku bossów, ale złe siły mają inne plany.
Ruiny Małpiego Króla - 180 lvl
W tych ruinach jest pełno wyznawców małpiego króla, żyjących w harmonii z Feniksami. Waszym celem jest sam przywódca oraz jego skarby!
Księżycowy Las Dakry - 190 lvl
Piękny las skąpany w świetle księżyca, lecz w jego cieniach skrywają się prawdziwe monstra.
Kamienie Milowe Przedziałów
Zaczynając od Wzgórz Kresu rozpoczynają się Kamienie Milowe Przedziałów. Przebywając na mapie kliknij w biały list, aby sprawdzić statystyki map przedziału na jakim się znajdujesz.
Wykonując wszystkie wypisane zadania w liście uzyskasz dostęp do zakupu elementów kostiumowych w specjalnym sklepie na mapie, której kamienie milowe zostały ukończone.
Jest to aktywność dodatkowa i nie trzeba jej wykonywać, lecz należy pamiętać że wszystkie elementy kostiumowe w sklepach przedziałów nie są zdatne do handlu, a gdy przebijemy poziom przedziału i stracimy dostęp do atakowania potworów lokacji to bezpowrotnie stracimy możliwość odblokowania sklepu.
Po odblokowaniu sklepu zostanie on aktywny dla postaci na stałe i nawet po wielu tygodniach czy miesiącach gry będzie można do niego wrócić i dokonać zakupu.
Ziemie Aszry także posiadają swoje kamienie milowe lecz należy je wykonać na 1 przedziale, aby odblokować sklep.
Do zebrania jest 25 artefaktów pochodzących z różnych źródeł takich jak bossy z Map, bossy heroiczne, dungeony, wytwarzanie oraz Item Shop. Artefakty zdobywa się razem z progresem postaci przechodząc na kolejne lokacje.
Atlas Starożytnych
Atlas Starożytnych rozpoczyna się na 125 lvl postaci w Gniewnym Lesie. Wykonaj misję na zdobycie Atlasu oraz przepisy pieczęci, a następnie wytwórz je w Atlasie aby zdobyć potężne bonusy. Przedstawione zostały obecne pieczęcie, które można zdobyć. System będzie dalej rozwijany na kolejnych aktualizacjach.
Talenty
Po dotarciu na Ziemie Minotaura na 140 lvl odblokujesz możliwość aktywacji systemu Talentów. Odblokuj expienie Talentów za bryłki, następnie zapoluj na wyznaczone w talencie cele. W miarę uzupełniania talentu otrzymasz bonus Silny przeciwko mapie oraz dungeonom, których talent dotyczy. Talentów nie trzeba aktywować jeśli nie chcesz z nich korzystać na danej mapie/przedziale i możesz później aktywować inny lub nawet i kilka jednocześnie, lecz zalecamy ich uzupełnianie na bieżąco aby wzmocnić swoją postać.
Ranga Postaci
Postacie zdobywają rangę za zabijanie potworów oraz używanie odpowiednich przedmiotów zwiększających rangę. Można znacząco przyspieszyć zdobywanie rangi za zabijanie potworów zakładając specjalny przedmiot - Talizman Rangi. Można go zakupić w grze w sklepie GEM oraz w Item Shop.
Przebudowano także wyświetlanie rangi, tak aby widoczna była kolejna ranga, jakie bonusy otrzyma postać oraz od jakiej ilości punktów zdobędzie nową rangę. Dodano także możliwość ustawienia dowolnego koloru każdej rangi. Maksymalna ilość rangi do zdobycia na starcie to 2.000.000 i jest to ranga Avatar. System będzie dalej rozwijany w przyszłych aktualizacjach.
Ranga
Ilość PKT
Przyjazny
100+
Dobry
2001+
Szlachetny
10 001+
Rycerski
15 001+
Dzielny
25 001+
Mistyczny
50 001+
Niezłomny
75 001+
Heroiczny
95 001+
Legendarny
149 999+
Diamentowy
249 999+
Boski
399 999+
Wybawca
499 999+
Nieustraszony
609 999+
Senpai
799 999+
Duch Wojny
899 999+
Pradawny
999 999+
Ronin
1 249 999+
Amaterasu
1 499 999+
Avatar
1 999 999+
Boskie Szaty
zdobędziesz na 185 lvl z misji fabularnej po dotarciu na Ziemie Lemurów I/II oraz Dakrę. Zabij odpowiednią ilość potworów z żywiołem oraz niszcz metiny i bierz udział w pokonaniu bossów posiadając założoną szatę aby móc ją ulepszyć po spełnieniu warunków. Każda kolejna forma wzmocni Twoją postać dodając coraz większe bonusy.
Diamenty Kanai
System rozpoczyna się na 185 lvl postaci po dotarciu na Dakrę. Wytwórz podstawowy Diament Kanai i ulepsz go do ostatniej formy - Szlachetnego Diamentu, aby wzmocnić swoją postać. System będzie kontynuowany na przyszłych aktualizacjach.
Punkty Ekwipunku
Ekwipunek postaci oraz Kamienie dusz posiadają wbudowane Punkty Ekwipunku, które są podliczane na postaci. Punkty ekwipunku są liczone jedynie z założonego wyposażenia. Można łatwo sprawdzić swój obecny wynik podglądając jakikolwiek przedmiot w założonym EQ.
Punkty eq są sprawdzane przy przechodzeniu do kolejnych lokalizacji, wchodzeniu na dungeony, w zadaniach, a także przy wydobywaniu rud, łowieniu ryb czy zbieraniu roślin. Zdobędziesz je ulepszając EQ PVM oraz Kamienie Duszy na kolejne poziomy.
Kamienie Dusz
Pierwsze Kamienie Dusz +5 zdobędziesz na Dolinie Orków (15 lvl) oraz z wytwarzania u Yang Shina w każdym M1. Maksymalny poziom kamieni dusz to +8 i zostanie on zwiększony razem z przyszłymi aktualizacjami. Kamienie dusz posiadają swoje własne wymagania co do poziomu ekwipunku w jakim mogą zostać osadzone oraz dostarczają postaci Punkty Ekwipunku, gdy je wyposażymy. KD ulepszamy u różnych NPC razem z progresem postaci na wielu lokalizacjach. Przedstawiamy dostępne Kamienie Duszy:
Jeden z NPC Ulepszania Kamieni Dusz:
Kamienie Duszy do Tarczy
Pierwszy kamyk do tarczy dostępny jest z Dungeonu Kryjówka Polifema. Kamienie podobnie jak te do broni i zbroi zdobywamy z różnych przedziałów oraz ulepszamy u NPC do ich coraz potężniejszych wersji. Przedstawiamy dostępne Kamienie Duszy do Tarczy:
Gildie / Tereny Gildii
Gildie to bardzo obszerny temat jeśli chodzi o Proximę. Posiadamy całkowicie przebudowany system gildyjny wraz z budową Ziemi gildii, nowymi umiejętnościami gildii oraz wieloma usprawnieniami, poniżej podstawowe informacje.
40 - od razu mamy dostęp do wszystkich slotów i nie zwiększa się to wraz z rozwojem.
Od jakiego lvl?
Tworzenie oraz dołączanie do gildii przez graczy jest dostępne od 100 lvl.
Ziemie gildii?
Tak, na 10 lvl każda gildia może wybrać i zakupić jedną z dostępnych wolnych ziem gildii na mapie gildyjnej. Następnie budować tam można budynki swoich NPC oraz przystrajać teren w ozdoby eventowe. Dostępnych ziem jest bardzo dużo i na pewno znajdzie się miejsce dla każdej grupy graczy.
Bonusy Gildyjne?
Tak, wraz z rozwojem gildia otrzyma pkt umiejętności, które lider może spożytkować na odblokowanie przydatnych bonusów pasywnych dla członków gildii oraz aktywnych, które każdy członek gildii może użyć dla własnej postaci za bryłki. Trwają one kilka h w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.
Punkty Umiejętności gildyjnych otrzymacie za wbijanie poziomów gildii oraz lvl NPC.
Użyj slidera poniżej pytań i znajdź okno z bonusami gildii aby sprawdzić wartości bonusów.
Jak się rozwija gildię?
Gildia posiada swój własny magazyn gdzie członkowie wpłacają potrzebne ulepszacze z listy do wbicia poziomu gildii lub NPC. Gdy dostateczna ilość znajduje się w magazynie lider może rozpocząć proces ulepszania gildii lub NPC. Może on trwać od kilku minut do kilkunastu godzin. Czas ten można resetować specjalnym przedmiotem. Potrzebne materiały różnią się w zależności od lvl gildii oraz NPC. Po awansie lider może rozpocząć kolejny proces rozwoju gildii.
Rozwój NPC?
Gildia posiada kilku NPC takich jak Kowal, Jubiler, Płatnerz itd. Rozwijając ich każdy członek gildii otrzyma pasywny bonus do szansy na ulepszenie ekwipunku odpowiadającego NPC. Aby otrzymać ten bonus należy być członkiem gildii i zostaje usunięty on przy wyjściu z gildii, lecz jeśli dołączysz do innej gildii, w której są NPC bonus zostanie adekwatnie znów nadany na postać.
Które NPC dają jakie bonusy?
Bonusy zwiększają się co 2 poziomy o 1% w zależności od NPC. Przedstawione Bonusy są na 10 poziomie NPC: - Kowal +5% na pomyślne ulepszenie broni - Płatnerz +5% na pomyślne ulepszenie tarcz/hełmów/zbroi/butów/pasów - Jubiler +5% na pomyślne ulepszenie pierścieni/kolczyków/bransolet/naszyjników - Odkrywca Dungeonów +5% Silny przeciwko Dungeonom - Alchemik +5% na pomyślne wytworzenie przepisów z okna wytwarzania - Zarządca +100 minut do czasu trwania umiejętności aktywnych gildii.
Czy ulepsza się coś u NPC gildyjnych z większymi szansami?
Nie, NPC dodawają większą szansę na ulepszenia dla członków gildii, do ulepszeń głównie korzystamy z kamyków ulepszających, które można zdobyć w grze.
Wojny Gildii?
Tak. Została dodana dedykowana zakładka przeznaczona opisowi wojen w prezentacji.
Sojusze oraz Wrogowie
Gildie mogą zwierać pomiędzy sobą sojusze oraz dodawać inne gildie jako swoich wrogów. Sojusznicy nie będą się atakować na mapach gdy będą mieć aktywny tryb gildyjny. Wrogowie zawsze otrzymają od nas obrażenia - nawet jeśli posiadamy aktywny tryb pokojowy.
System Aplikacji
Lider gildii posiada opcje włączenia systemu aplikacji w oknie gildii dając możliwość graczom bez gildii do złożenia aplikacji do gildii oraz sprawdzenia co wasza gildia ma do zaoferowania. Lider oraz radni mogą przyjmować i odrzucać aplikacje widząc detale postaci osoby która zaaplikowała takie jak: Poziom postaci, Tier Starożytnych, klasę, ilość rangi, ilość artefaktów. Jest to bardzo wygodny system, który pozwala graczom na szukanie odpowiedniej gildii z otwartą rekrutacją, a liderzy gildii mogą akceptować graczy bezpośrednio z panelu aplikacji.
Inne Usprawnienia
Tablica ogłoszeń, dodawanie motta oraz detali gildii w oknie przez lidera dla członków gildii, grupowa wiadomość do członków gildii od lidera, magazyn gildii z opcją wpłacania/wypłacania (wypłacanie jedynie lider), Lista członków gildii wraz z ich ostatnią aktywnością oraz detalami o ich postaciach, podgląd rozbudowy gildii oraz ulepszania NPC, okno przystrajania gildii oraz stawiania obiektów dla lidera gildii.
Użyj sliderów, aby przenosić się pomiędzy oknami gildii oraz sprawdź podświetlone pola po dokładniejsze informacje.
Poniżej przedstawiamy jak działa system aplikacji. Lider musi aktywować aplikacje gildii, aby wyświetlała się ona na liście.
Gracz bez gildii wchodząc do okienka gildii zobaczy listę gildii, które prowadzą obecnie rekrutację. Może przejrzeć informacje o gildii oraz jej rozwój, a następnie zaaplikować. - Można zaaplikować także do wielu gildii z listy jednocześnie. Gdy gracz zaaplikuje to informacje o jego postaci pojawią się w panelu aplikacji, gdzie lider lub radny gildii może go zaakceptować lub odrzucić.
Po akceptacji gracza zostaje on automatycznie dodany nawet jeśli jest offline lub na innej mapie i otrzymuje powiadomienie, a jego aplikacje do innych gildii zostają zdezaktywowane.
Areny PvP / Wojny Gildii
Do użytku graczy zostały dodane: Areny Rankingowe 1vs1, Grupowe Rankingowe 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5, 10vs10, 20vs20, Areny 4fun 1vs1, Grupowe 4fun 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5, 10vs10, 20vs20, Wojny Gildii Wojny wewnętrznej (treningowe) gildii. Panel końcowy wojen gildii z informacjami i statystykami wojny. Do gry został także wprowadzony system dywizji PvP postaci jak i nowy Amulet PvP do wytworzenia u Soon.
Podstawowe Informacje
Okno Aren PvP można znaleźć w panelu bocznym eq lub pod przyciskiem 'k'. W oknie znajdziecie informację o swojej dywizji, ranking ogólny graczy z najwyższą dywizją, zakładki prowadzące do różnych trybów aren oraz rankingu tygodniowego pvp.
Areny Rankingowe
Dostępne od 155 lvl postaci. Areny rankingowe 1vs1 jak i grupowe nagradzają graczy punktami dywizji za wygrane i przegrane walki - w zależności od areny jest to więcej lub mniej pkt. Za przegrane otrzymuje się ujemne pkt. Za wygrane mecze na arenie 1vs1 lub arenie rankingowej grupowej gracze otrzymają punkty do rankingu tygodniowego areny rankingowej. Ilość dywizji przyznawana graczom za wygrane i przegrane w zalezności od areny rankingowej: arena 1vs1: wygrana +20 pkt, przegrana -5 pkt areny grupowa: wygrana +40 pkt, przegrana -5 pkt wojna gildii: wygrana +60 pkt, przegrana -5 pkt (za wojny wewenętrzne nie ma dywizji)
Za areny 4fun nie ma pkt dywizji.
Działanie Aren
Po upewnieniu się że wasza postać posiada założony ekwipunek pvp oraz wszystkie potrzebne wam/dostępne odpały należy dołączyć do kolejki areny rankingowej - wyświetli się wtedy okno wyboru areny w jakiej ma nam szukać oponenta/ów. Potwierdzamy wybór i nasza postać zostaje dodana do kolejki oczekujących. Jeśli zostanie znaleziony mecz to zostaniemy przeniesieni na arenę i rozpocznie się mecz do 2 wygranych pvp. Na arenach nie działają autopoty oraz setki. Po zakończeniu meczy i wyłonieniu zwycięzcy arena zamyka się, rozdawane są punkty dywizji, a gracze są teleportowanie do miasta. Przed rozpoczeciem każdego meczu macie kilka sekund na przepalenie skilli lub założenie odpałów. Po odliczaniu - w trakcie walki nie ma już możliwości zmian czy manipulacji ekwipunkiem postaci.
Poniżej mała prezentacja kolejkowania oraz przykładowe pvp na arenie rankingowej.**Druga postać jest w EQ PvM, aby przyspieszyć filmik pokazujacy przebieg PvP/Aren. Nie należy sugerowac się wysokością obrażeń czy długością w PvP.
Kolejkowanie
Czyli z kim mogę walczyć? Czy wylosuję 205 lvl mając 155/160 lvl? Areny na początku szukają przeciwników najbardziej zbliżonych do twojego poziomu postaci. Jest to zakres około 10/15 poziomów w dół i w górę. Gdy postać znajduje się w kolejce areny rankingowej co kilka sekund zakres postaci branych pod uwagę zwiększa się o poziom lub dwa pozwalając na dobranie innych przeciwników jesli nie znaleziono oponentów. Innymi słowy - w zalezności od ilości ludzi w kolejce areny zawsze pierwszymi branymi pod uwagę będą ludzie z podobnego przedziału lecz jeśli ludzi będzie mniej lub czas w kolejce będzie się wydłużał arena postara się wam znaleźć przeciwników oddalonych trochę dalej od waszej postaci. Jeśli chodzi o areny grupowe to arena wystartuje gdy zbierze odpowiednią ilość chętnych graczy na dany typ areny grupowej. Jesli ktoś jest zainteresowany potyczkami grupowymi może wybrać opcję "Wszystkie Grupowe" - wtedy postać będzie w kolejce dla każdej możliwej areny grupowej.
Dywizja PvP
Dywizję PvP otrzymuje się przez uczestnictwo w arenach rankingowych 1vs1/grupowych lub wojnach gildii. Ilosć dywizji za różne walki została podana w jednym z wczesniejszych akapitów. Dywizja nie jest przyznawana za areny 4fun lub wojny wewnętrzne(treningowe)
Gracze zbierając punkty dywizji odblokowują kolejne emblematy przy nicku postaci, a także otrzymują dodatkowe bonusy PvP w zależności od posiadanej dywizji. Emblematy można dowlnie odsłaniać i ukrywać korzystając z opcji gry.Maksymamalna ilość punktów dywizji to 100.000. Dostępne Dywizje:
Nazwa Dywizji
Ikona Dywizji
Punkty Dywizji
Bonus
PAPER
0
N/A
BRONZE
1 - 1000
Atak PvP +100, Silny na ludzi +10
SILVER
1001 - 3000
Atak PvP +200, Silny na ludzi +20
GOLD
3001 - 6000
Atak PvP +300, Silny na ludzi +30
GOLD II
6001 - 10.000
Atak PvP +400, Silny na ludzi +40
GOLD III
10.001 - 15.000
Atak PvP +500, Silny na ludzi +50
PLATINUM
15.001 - 21.000
Atak PvP +600, Silny na ludzi +60
PLATINUM II
21.001 - 30.000
Atak PvP +700, Silny na ludzi +70
CHALLENGER
30.001 - 40.000
Atak PvP +800, Silny na ludzi +80
MASTER
40.001 - 50.000
Atak PvP +900, Silny na ludzi +90
MASTER II
50.001 - 60.000
Atak PvP +1000, Silny na ludzi +100
MASTER III
60.001 - 70.000
Atak PvP +1100, Silny na ludzi +110
GRAND MASTER
70.001 - 80.000
Atak PvP +1200, Silny na ludzi +120
EXECUTOR
80.001 - 90.000
Atak PvP +1300, Silny na ludzi +130
ANGEL OF DEATH
90.001 - 99.999
Atak PvP +1400, Silny na ludzi +140
GOD OF ARENA
100.000
Atak PvP +1500, Silny na ludzi +150
Areny 4fun
Aby zabrać udział w arenie 4fun lub 4fun grupowej należy posiadać minimum 125 lvl postaci. Podczas trwania meczów 4fun każda postać na arenia posiada takie same bonusy. Wartości tych bonusów nie są wartościami "na maks postaci", są to ustawione bonusy specjalnie pod ten tryb gry. Nie trzeba eq pvp ani innych systemów. W tym trybie nie mają one znaczenia. Wystarczy jakakolwiek założona broń oraz 125 lvl. Areny 4fun nie są żadnym wyznacznikiem balansu klas PvP, czy tego jak klasy mogą sie sprawować na wojnach czy innych arenach rankingowych.
Ranking Tygodniowy PvP
Za udział w arenach rankingowych 1vs1 i grupowych rankingowych gracze otrzymują punkty do rankingu tygodniowego. Ranking zamykany jest w niedzielę, a najlepsi gracze otrzymają nagrody w postaci waluty rankingowej podobnie jak w przypadku innych rankingów tygodniowych. Ilości waluty za zajęte miejsca w rankingach. TOP1 - 300 szt. TOP2 - 250 szt. TOP3 - 200 szt. TOP4 - 150 szt. TOP5 - 100 szt. Za zajęcie miejsc TOP1 - TOP3 w rankingu tygodniowym PvP nad postacią na okres 1 tygodnia wyswietlać się będzie charakterystyczna korona mówiąca o zajętym miejscu.
Amulet PvP
U Soon można wytworzyć Amulet PvP. Po wytworzeniu jest on na stałe i trafia w miejsce jednego z zakłądanych odpałów postaci. Mozna go dowolnie zdejmować i zakładać wedle potrzeb lecz handel nim jest niemożliwy. Do amuletu można dodac maksymalnie 5 bonusów PvP używając Wzmocnień Amuletu PvP, a nastepnie zmieniać je specjalnymi Zaczarowaniami Amuletu PvP. Wytworzyć je możecie również u Soon. [HP +150.000] [Odporność na Klasy +40%] [Dodatkowy czas um. +180 sek.] [Silny przeciwko Ludziom +100%] [Atak PvP +600] [Silny przeciwko Klasom +50%] [Siła ataku um. kryt. PvP +8%] [Szansa na um. kryt. PvP +5%]
Wojny Gildii + Rada Wojenna
Została dodana nowa ranga w gildiach - Rada Wojenna. Ma ona uprawnienia dotychczasowej Rady + możliwość akceptacji/wyzywania na wojny lub tworzenia wojen wewnątrz gildii. Została dodana nowa zakładka wojen gildyjnych. Po wejściu w zakłdakę członkowie z odpowiednimi uprawnieniami będą widzieć listę innych dostepnych gildii i mogą rzucić im wyzwanie na wojnę. Aby wasza gildia wyświetlała się na liście dostępncyh to wyzwania na wojnę musi mieć minimum 3 osoby online oraz posiadać minimum 5 członków. W oknie znajdziecie także możliwość napisania do osób które mogą akceptować wojny, odświeżanie listy, możliwość zablokowania wyzywania swojej gildii na wojnę oraz wyszukiwarkę po nazwie gildii lub nicku gracza.
Wejście na wojnę
Po wyzwaniu innej gildii na wojnę i jej akceptacji w lewym dolnym narożniku ekranu wyświetli się ikona pozwalająca przenieść się na mapę wojenną. Oczywiście jest to tradycyjna mapa wojenna z małymi poprawkami kolizji z naszej strony. Każdy członek gildii może przenieśc się na wojnę gildii - umawianie się co do ilości graczy reprezentujących daną gildię zostawiamy wam.
Gotowość do wojny
Po wejściu na mapę wojenną lider lub osoba z radą wojenną mogą potwierdzić gotowość do wojny używając przycisku na ekranie. Gdy obie gildie potwierdzą gotowość nastąpi odliczanie 10 sekund i rozpocznie się wojna. Przed potwierdzeniem gotowości nie ma możliwości zaatakowania przeciwnej gildii.
Zakończenie Wojny
Po zakończeniu wojny - zdobyciu 100 pkt przez jedną z gildii każdemu graczowi otworzy się okno z podsumowaniem i statystykami wojny. Możecie tutaj sprawdzić jak wypadliście na tle przeciwników. Kto zadał/otrzymał ile obrażeń lub ile ma zabójstw czy śmierci na swoim koncie. Listy można dowolnie sortować po gildii lub po interesujących nas statystykach. Informacje są jawne dla każdej gildii.
Filmik pokazowy z sztucznie wygenerowanej tabeli końcowej:
Wojny Gildii wewnętrzne - treningowe
Ranga - Rada Wojenna lub lider może utworzyć wojnę treningową wewnątrz gildii. W specjalnie przygotowanym oknie można wybrać konkretnie którzy członkowie mają się znajdować w grupie A, a którzy w grupie B. Jesli ktoś nie ma brać udziału w wojnie to zostawiamy "Brak" Następnie klikamy "Stwórz wewnetrzną wojnę" i gotowe. Wybrani członkowie dostaną powiadomienie o możliwości wejscia na wojnę (będą znajdować się w wybranych wczesniej grupach) i jej przebieg jest identyczny co w zwykłej wojnie gildii. Aby stworzyć wojnę teningową należy wybrac minimum 2 członków gildii dla grupy A i B. Maksymalna ilość członków jaką możemy ustawić dla każdej grupy to minimum 2 a maximum 15 postaci.
Grupa oraz Minimapa
Minimapa została przebudowana, aby mogła dostarczyć jak najwięcej przydatnych informacji dla gracza oraz była bardziej interaktywna. Można powiększyć lub zmniejszyć jej rozmiar, po najechaniu na ikony wyświetlą nam się informację dotyczące wskazanego miejsca. Można śledzić lokację członków party na mini mapie.
Podgląd grupy został odświeżony oraz zmieniono umiejętności jakie można otrzymać od lidera dzięki umiejętności dowodzenia. Bonus może zostać nadany dla każdego członka grupy. Można także przekazać lidera innemu członkowi grupy bez konieczności wychodzenia i tworzenia nowej. Działanie doświadczenia w grupie oraz yang z potworów również zostało zmienione tak, aby zachęcić graczy do uczestniczenia w party na mapach. Każdy gracz który jest w zasięgu grupy otrzyma 50% expa za każdego potwora zabitego przez członka grupy, a jeśli w grupie jest więcej osób otrzyma także 30% więcej doświadczenia. Nie ma zatem dzielenia expa oraz wolniejszego expienia jeśli mamy kogoś w grupie. Wręcz przeciwnie - expić będziemy o wiele szybciej. Yang z drugiej strony nie jest dzielone w żaden sposób i zostają w pełni przydzielone dla gracza w grupie który pokonał potwora. Maksymalny rozmiar grupy to 12 graczy. Otrzymywanie bonusu z grupy jest zależne od wielkości party i lvl graczy: 1 - 120 poziomu wymagane są 2 postacie, 121-160 wymagane są 4 postacie, powyżej 161 wymaganych jest 6 postaci, poziomy są wyliczane ze średniej wszystkich dostępnych postaci w grupie. - Im mniejszy poziom grupy, tym mniej postaci w grupie potrzebnych aby korzystać z bonusu.
Misje Powtarzalne
Księgi Misji można zakupić u Handlarki Różności za 1 yang od szt. Aby aktywować misję postać musi znajdować się na odpowiednim przedziale poziomowym dla tej misji. Każdego dnia można wykonać maksymalnie 4x misję z każdej księgi. Po aktywacji księgi otrzymamy losowo jedną z kilku dostępnych misji dla tej księgi. Misje są podzielone na przedziały. Można odrzucić misję, której nie chcemy wykonać nie otrzymując nagród, lecz nadal będzie to zaliczone jako użycie księgi. Za misje otrzymać można Puste Marmury Polimorfii, przepustki na dungeony, skrzynie nagród oraz Punkty GEM w zależności od misji jaką się wykona.
Wymiana Gem
Punkty GEM są bardzo ważną walutą w świecie Proximy. Używane są do ulepszeń ekwipunków, zakładania artefaktów oraz wielu innych codziennych czynności na postaci. Zdobyć je możemy wymieniając ulepszacze z różnych map po kursie ustalonym w sklepie GEM w każdym M1. Rzadkie przedmioty są warte więcej punktów, a zwykłe mniej i często trzeba posiadać ich więcej na wymianę.
Żywioły
Na Proximie występuje 6 Żywiołów: Ziemia, Wiatr, Lód, Ogień, Mrok, Błyskawice - każdy z nich jest już obecny podczas startu serwera, a gracze zostaną z nimi zapoznani razem z progresem postaci.
Na dalszych lokacjach każdy potwór, metin oraz boss może posiadać losowy żywioł jaki został już przedstawiony graczowi. Dzięki takiej losowości chcemy zachować ważność każdego z żywiołów do ostatniego etapu.
W zbrojach od 145 poziomu można dodać odporności na poszczególne żywioły przy pomocy Zwojów Obrony Żywiołów. W broniach od 165 poziomu można dodać bonus Silny przeciwko poszczególnym żywiołom przy pomocy Zwojów Ataku Żywiołów.
Razem z rozwojem postaci z misji oraz wytwarzania zdobędziecie Amulety Żywiołów. Wzmacniać je można Księgami Absorpcji, które można zdobyć z różnych źródeł w grze.
Bonowanie Amuletów Żywiołów / Żywiołaki
Do każdego z Amuletów można dodać, a następnie mieszać 4 bonusy. Dodania i zmianki można wytworzyć w każdym M1 u NPC Golem Żywiołów.
Każdy amulet posiada swoje własne dodania jak i zaczarowania bonusów. Materiały do ich wytwarzania zdobędziecie z różnych źródeł w grze, a Esencje Żywiołów z bossów - Żywiołaków występujących na każdym przedziale od Lokacji 125+. Inną drogą zdobycia ich esencji są rajdy 150+, z których otrzymacie szkatułki zawierające esencje.
Bonusy Amuletów
Amulety Ziemi/Wiatru/Mroku/Lodu posiadają pulę bonusów PvM, natomiast Amulety Ognia i Błyskawic PvP.
Losowość Bonusów
W Amuletach można trafić różne bonusy z puli wyświetlonej wyżej, panuje tutaj bardzo duża losowość jesli chodzi o rodzaj jak i siłę bonusów jakie możecie trafić! Pulę dostepnych bonusów mozecie także sprawdzić u Golema w grze.
Żywiołaki znajdują się na różnych mapach każdego przedziału. Oznaczone są specjalną ikoną na minimapie. Czas ich respu jest sprecyzowany w opisie minimapy i może on się różnić w zależności od przedziału.
Sklepy Offline
Sklepy offline można będzie wystawiać w M1 każdego królestwa. Przedmioty można wystawiać w Yang oraz Bryłkach (500.000.000 yang). Posiadamy także wyszukiwarkę sklepową, aby gracze mogli bez problemu zlokalizować sklepy zawierające interesujące ich przedmioty. Używanie wyszukiwarki pobiera małą sumę yang za każdym wyszukaniem przedmiotu. Można używać wyszukiwarki konkretnego przedmiotu lub całych kategorii np. Wszystkie Kostiumy lub wybrane bronie kostiumowe, a także wiele innych kategorii. W opcjach sklepów znajdziecie także logi sprzedaży swoich przedmiotów z informacjami o tym kiedy oraz za jaką cenę zostały sprzedane przedmioty z waszego sklepu.
Teleporty do NPC w M1
W pierwszych miastach można użyć opcji po prawej stronie ekranu lub skrótu CRTL+N, aby otworzyć okno szybkiej teleportacji do NPC. Dzięki tej opcji możecie bezpośrednio teleportować się do wybranych NPC.
Szybkie Teleporty i Zapis Pozycji
Każda postać posiada 30 zapisów pozycji do dowolnego ustawienia na mapach. Koszt użycia zapisanej pozycji jest obliczany w Yang oraz Punktach Gem (na wyższym lvl) w zależności od poziomu gracza. Jeśli miejsce na które chcemy się teleportować znajduje się na tej samej mapie to teleportacja jest natychmiastowa.
Teleporty można nadpisywać innymi miejscami, a także dowolnie sortować ich kolejność ustawienia w oknie według własnego uznania.
Dodatkowy Ekwipunek
Każdy gracz ma dostęp do dodatkowego ekwipunku w bocznym panelu okna EQ. Przechowywać w nim możesz większość przedmiotów jakie zdobędziesz w grze. W połączeniu z dostępnymi 10 kartami eq, depozytem oraz 10 kartami ekwipunku na skiny nie ma takiej możliwości aby zabrakło miejsca na cokolwiek.
Dodatkowy Ekwipunek posiada wiele opcji wpłat/wypłat przedmiotów, wygodne sortowanie po kategoriach/przedziałach, a także wyszukiwarkę przedmiotów. Możesz samemu decydować jakie przedmioty mają być w nim przechowywane, a które mają wpadać do EQ po ich zdobyciu. Można wypłacać przedmioty pojedynczo, kategoriami, lub w określonych ilościach z kategorii.
Dodatkowy Ekwipunek jest także połączony z systemami ulepszania oraz wytwarzania - nie musisz dokonywać wypłat przedmiotów do eq w większości zabiegów w grze. Systemy pobiorą odpowiednie ilości ulepszaczy bezpośrednio z dodatkowego ekwipunku.
Przedmioty przypisane do postaci
Z bossów, skrzynek, rajdów grupowych i różnych innych elementów gry zdobyć można przedmioty oznaczone (B) - przypisane do postaci. Tymi przedmiotami nie można handlować, wkładać do depozytu oraz wystawiać ich na sklepach. Oprócz tego nie różnią się od normalnego przedmiotu i można używać ich w ulepszaniu i systemach jako zamiennik. Dzięki temu mogliśmy dodać niektóre rzadkie ulepszacze do dropu np z rajdów grupowych nie martwiąc się że zaniży to ich cenę na rynku tym samym uatrakcyjniając różne aktywności wartościowym dropem, który ma służyć do rozwoju postaci gracza a nie pod handel.
Okno Ustawień
Okno ustawień posiada wiele przydatnych opcji dzięki którym możesz dostosować klienta gry dla swoich potrzeb, a zapisane ustawienia z swojej postaci możesz w łatwy sposób zaimportować dla innego bohatera - po prostu wybierz zapisane ustawienia z listy! Możliwości jest naprawdę wiele, nie zabrakło również zmiany perspektywy widoku, rozszerzonej wersji ustawienia trybu nocnego oraz możliwość wyłączenia określonych powiadomień z systemu notyfikacji jak i wiele innych.
Okno Logowania / Przypisywanie Urządzeń
Dodaliśmy możliwość logowania się do swojego konta w grze przy pomocy adresu e-mail zamiast loginu. Działa to w dokładnie taki sam sposób i można też dodać swój email do zapisanych kont w kliencie gry.
Zalecamy także każdemu użytkownikowi ustawianie innych haseł dla swoich kont, nie powinno się używać tych samych danych do logowania co na różnych innych projektach. To samo tyczy się haseł poczty e-mail. Wasze hasło do gry oraz do poczty nie powinno być takie samo.
Czym jest przypisywanie urządzeń do konta?
Jest to system w którym gracz przypisuje konto do swojego komputera. Działa jako dodatkowa warstwa zabezpieczenia konta, ponieważ nikt nie zaloguje się do gry na wasze konto z urządzenia, które wczesniej nie zostało przez was zatwierdzone. Jest to potwierdzenie logowania z nowego urządzenia podobne do tego, które można spotkać w innych grach.
Po zarejestrowaniu na stronie głównej po kliknięciu w swoje konto można przejść do zakładki "Urządzenia". Znajduje się tam zarządzanie listą urządzeń, które mają dostęp do konta. Przy pierwszym zalogowaniu na konto w grze nie trzeba potwierdzać dodania urządzenia na listę - zostanie ono automatycznie uznane jako pierwsze urządzenie i dodane na listę.
Każde konto w grze może mieć przypisane maksymalnie 4 urządzenia, które mogą z niego korzystać.
Do 1 urządzenia można przypisać maksymalnie 4 konta.
Można dodać do konta 4 urządzenia bez czasu oczekiwania. Po każdym kolejnym dodaniu urządzenia dodawany jest czas oczekiwania na konto 5 dni do kolejnej zmiany lub dodania innego urządzenia.
Jeśli urządzenie nie znajduje się na liście, to nawet posiadając dane do logowania nie zaloguje się do gry - zostanie wtedy dodane na listę oczekujących urządzeń i trzeba je potwierdzić najpierw na stronie, a następnie przez link otrzymany na e-mail przypisany do konta.
Dokładne informacje o tym jak dodawać nowe urzadzenia, znajdować sie będą na stronie głównej w zakładce urządzenia po zalogowaniu.
Krótko mówiąc. Do konta logować sie można z maksymalnie 4 komputerów. Pierwsze 4 urządzenia można dodać do konta bez czasu oczekiwania. Każda kolejna zmiana może odbywać się co 5 dni.
Presety Skinów
System presetów skinów to gratka dla osób, dla których wygląd postaci to ważny aspekt gry. Na Proximie nie zabraknie różnych elementów kostiumowych, a presety pozwalają na używanie ich wedle własnego uznania! Na serwerach zawsze jest tak że trzeba wymieniać cały swój IS jeśli chcemy zmienić wygląd postaci, dodawać bonusy, szukać odpowiednich wzmocnień, bonusów itd. Tutaj tego nie doświadczycie. Wybierasz z ekwipunku lub ekwipunku skinów elementy kostiumowe jakie chcesz aby dany set zawierał, dodajesz je do presetu, ustawiasz kiedy presety mają się zmieniać, zapisujesz i gotowe! Twoja postać będzie zmieniać wygląd na jeden z ustawionych presetów przy wchodzeniu na dungeony, przy schodzeniu z wierzchowca, co teleport lub co kilka minut w zależności jakie opcje wybierzesz.
Nie tracę wtedy bonusów jak się zmienia IS?
Nie, jedyne co się zmienia to wygląd Twojej postaci. System podmienia wygląd założonych/aktywnych Item Shopów/efektów/tytułów na inne które posiadasz i znajdują się w presecie. Bonusy nadal są pobierane z IS które widać w Oknie Ekwipunku na II stronie wyposażeń.
Odpały Postaci
Proxima posiada szereg odpałów, z którymi gracz zostanie zapoznany razem z progresją postaci. Pierwsze podstawowe odpały zdobyć można z metinów na Dolinie Orków - 15 lvl i razem z progresem z metinów będzie można zdobyć więcej typów odpałów.
Następne odpały są dostępne u handlarki różności i są to rosy. Są dostępne tylko u niej i można je zakupić za yang.
Kolejne dopalacze są już z wytwarzania np Wody z Gniewnego Lasu, Wywary z Archipelagu oraz potki eventowe od npc np z eventu górniczego i innych obecnych na serwerze.
Warto zaznaczyć że każdy typ odpału posiada swój wymagany poziom postaci, aby mógł zostać użyty. Razem z rosnącym lvl postaci zwiększy się pula mikstur jakich można użyć.
Mikstury Szybkości: Odpały Boga Smoków: Rosy Handlarki: Epickie Runy: Wody Alchemiczne z Gniewnego Lasu: Wywary z Archipelagu: Potki Eventowe: Mikstury Battle Pass: Przedmioty, które można założyć do 4 slotów w ekwipunku postaci jako odpały:
System Zwierzaka
Na start każdy gracz otrzyma jajko zwierzaka startowego. Można go wykluć u Stajennego w każdym M1. Zwierzak startowy ma z góry określone bonusy, które rosną do jego maksymalnego 100 lvl.
Od dungeonu Ognista Pieczara na 135 lvl jest możliwość zdobycia z małą szansą jajka zwierzaka bossa jakiego zabiło. Dotyczy to tylko głównych bossów. Są to właściwe zwierzaki, które rozwija się do 200 poziomu. Zwierzaki posiadają wbudowany bonus oraz bonusy losowe, posiadają swoje własne umiejętności pasywne oraz ekwipunek, który dodaje im jeszcze więcej przydatnych bonusów. Wbudowany bonus jest zależny od zwierzaka i zawsze jest taki sam dla danego typu zwierzaka. Zwierzak może posiadać od 3 do 5 bonusów losowych w różnych wartościach. Bonusy te są zależne od poziomu zwierzaka i im wyższy jego lvl tym większą porcję losowego bonusu otrzyma.
Użyj sliderów, aby przenosić się pomiędzy oknami zwierzaka oraz sprawdź podświetlone pola po dokładniejsze informacje.
Nie jest to wymagane, lecz jeśli jesteś zainteresowany PvP to osobny zwierzak PvP na pewno będzie dużym atutem, zwłaszcza jeśli będzie posiadał dobre losowe bonusy oraz rozwinięty będzie na wysoki poziom wraz z pasywkami pod PvP. Po osiągnięciu 205 lvl istnieje misja poboczna, która nagrodzi Cię jajkiem zwierzaka z lepszym wbudowanym bonusem właśnie pod PvP. Możesz go wykluć lub sprzedać jajko na rynku.
Gdzie znajduje się okienko zwierzaka?
Kliknij CRTL+PPM na ikonę zwierzaka lub zwierzaka startowego w eq aby wyświetlić okno.
Jaki zwierzak najlepszy do PvM?
Wybierz któregoś zwierzaka z wbudowanym bonusem na żywioł - możesz kierować się jego wyglądem lub dostępnością na rynku, ponieważ żywioły są losowe dla bossów w późniejszych etapach. Każdy żywioł będzie dobry. Następnie po wbiciu 160 lvl na zwierzaku zadbaj o jego losowe bonusy, pasywki oraz ekwipunek zwierzaka.
Dostępne zwierzaki:
Gdzie zdobędę eq zwierzaka?
Obok Stajennego znajduje się NPC Treser zwierzaków. U niego zakupisz podstawowe eq zwierzaka, a także możesz zakupić potrzebne przedmioty do jego ulepszania. EQ zwierzaka ulepsza się kamieniami ulepszającymi.
Ekwipunek Zwierzaka:
Czy łatwo zdobywa się zwierzaka?
Nie. Na jajko zwierzaka jest mała szansa na drop i zaczynają dropić od dungeonu 135 lvl. Może to chwilę potrwać zanim zdobędziesz pierwsze jajko zwierzaka, a te z trudniejszych lub dłuższych dungeonów mogą być więcej warte.
Czy można handlować zwierzakami?
Nie. Po ich wykluciu z jajka zwierzak zostaje przypisany do postaci na której został wykluty. Można je wykluwać od 135 poziomu. - Wyjątkiem jest jedynie zwierzak startowy, którego można wykluć na pierwszych poziomach. Samymi jajkami zwierzaków można dowolnie handlować oraz wystawiać je na sklepach.
Jak się expi zwierzaki?
Zwierzak musi być aktywny na postaci. Otrzymuje on ilość doświadczenia bazowaną na jego obecnym poziomie. Jeśli założysz PD (Pierścień Doświadczenia) lub będziesz expił/a w grupie to zwierzak także otrzyma więcej doświadczenia. Dodatkowo istnieją w grze wywary oraz potki eventowe zwiększające otrzymywane doświadczenie przez zwierzaka. Od 100 lvl zwierzak potrzebował będzie także karmę, którą wytworzysz u Stajennego.
Karmy Zwierzaka:
Jak działa wykluwanie zwierzaka?
Stajenny udzieli Ci szczegółowych informacji. Przynieś do niego jajko zwierzaka, którego chcesz wykluć. Stajenny przygotuje listę przedmiotów jakie są potrzebne do jego inkubacji. Przedmioty te różnią się dla każdego zwierzaka. Po dostarczeniu przedmiotów zwierzak zostanie wykluty.
Skąd księgi zwierzaka?
Dropią od 165 lvl z bossów na mapach oraz można je wytworzyć u tresera z ulepszaczy.
Księgi/Zwoje Zwierzaka:
Zielarstwo
Na mapach od 120 poziomu zaczynają występować kwiaty i grzyby. Zbierać je możesz przy pomocy Sierpa oraz Nożyka do Grzybów, które zakupisz w Gniewnym Lesie. Lepszy nożyk do grzybów można także zakupić w IS. Po pomyślnym zerwaniu kwiatka mamy szansę na awansowanie umiejętności pasywnej Zielarstwa która zwiększa szansę na pomyślne zebranie kwiatów i grzybów. Przy pomyślnym zebraniu zbieramy punkty na Sierpie, który można ulepszać. Rośliny są wykorzystywane w stacji gotowania w Gniewnym Lesie do wytwarzania potężnych mikstur, które wzmocnią Twoją postać.
Grzyby i kwiaty występują w dużych ilościach na mapach od 120 poziomu i pojawiają się ponownie krótko po ich zebraniu w losowym miejscu na mapie.
Górnictwo
Przygodę z górnictwem rozpoczynamy na mapie 35 lvl - Dolinie Cyklopów, gdzie wykopać można pierwszą z rud - Skamieniałe Drewno. Warto rozwijać górnictwo, gdyż jest obecne w wielu miejscach na przestrzeni progresu postaci. U Deokabe w M1 można zakupić Kilof +0 oraz podstawowe eq górnika. Eq oraz kilof można ulepszać do ich kolejnych wersji dzięki czemu zwiększysz ilość wykopanej rudy. EQ górnicze zakładamy do specjalnych slotów na 3 stronie wyposażenia w ekwipunku.
Sam proces wydobycia został przyspieszony, aby kopanie było bardziej dynamiczne. Ilość "kopnięć" w rudę został zredukowany do maksymalnie 2 uderzeń, aby wydobyć rudę.
Przy pomyślnym wydobyciu mamy szansę na awansowanie pasywki Górniczej. Warto o niej pamiętać, gdyż bez odpowiedniego jej poziomu nie wykopiemy rud na wyższych mapach.
Ekwipunek Górnika:
W sklepie u Deokbae zakupimy podstawowe eq górnicze, a także wymienić tam można Ozdobne Diamenty z eventu Diamentowy Szał:
Rybołówstwo
Rozpoczyna się od 160 lvl postaci po dostaniu się na I Wyspę Archipelagu. Wędkę i robaki możemy zakupić od Rybaka na Archipelagu.
Na każdej z lokacji można wyłowić inne ryby z których wypadają cenne perły potrzebne do ulepszania ekwipunku oraz systemów. Łowiska są oznaczone specjalną ikoną ryby na Mini Mapie. System łowienia pozostał tradycyjny z klikaniem poprawnej ilości spacji, lecz zmniejszyliśmy ich maksymalną ilość jaka może się wylosować z 5 do 3 oraz powiększyliśmy wyświetlaną cyfrę dla lepszej widoczności.
Zbieranie Małży
Kolejną poboczną aktywnością jest zbieranie małży. Można je spotkać w dużych ilościach na plażach Archipelagu oraz Ziem Lemurów. Po zebraniu niedaleko pojawia się od razu kolejna Małż. Zbierać małże można jedynie posiadając w ekwipunku nożyk do małży który można zakupić na I Wyspie Archipelagu lub precyzyjny nóż do małży z Item Shop. Przy pomyślnym zebraniu małża otrzymamy Białą Perłę, która wykorzystywana jest w wielu systemach oraz ulepszaniu ekwipunku.
Misje
Misje dzielą się na fabularne i poboczne. Z misji fabularnych nie można zrezygnować i często nagrodzą was potrzebnymi do dalszego rozwoju nagrodami lub przedmiotami potrzebnymi do progresji systemów. Są one oznaczone zielonym lub w przypadku misji Atlasu Starożytnych niebieskim listem. Z misji pobocznych można zrezygnować bez otrzymania nagród, lecz zalecamy ich wykonanie, ponieważ często można zgarnąć sporą ilość expa oraz fajne nagrody za prostą misję, która wykonuje się przy okazji dropu.
Przygotowanych zostało łącznie ponad 150 misji do wykonania i zostały rozłożone odpowiednio razem z progresem postaci.
Wydarzenia Serwerowe
Na serwerze jest kilka cyklicznych wydarzeń. Każdy gracz może aktywować określone wydarzenia(w zależności od eventu) dla swojej postaci używając panelu wydarzeń pod przyciskiem "U". Dotyczy to wydarzeń, które mogą być odpalone dla pojedynczego gracza. NP event na podwójne metiny na lokacjach to wydarzenie serwerowe i będzie nadal w określonych godzinach. Aby aktywować wydarzenie musi ono być przewidziane w Kalendarzu Wydarzeń Cyklicznych w danym dniu - można go sprawdzić bezpośrednio z panelu aktywacji wydarzeń lub pod ESC -> Wydarzenia Cykliczne.
Szkatułki Blasku Księżyca
Czas Trwania: 1 h. W zależności od lokacji można zdobyć inną skrzynie blasku, a z niej różne nagrody.
Magiczne Łodygi
Czas Trwania: 1 h. Przy zrywaniu kwiatów można zdobyć Magiczne łodygi. Można je wymieniać w M1 na czasowe odpały dla postaci,Item Shop oraz Potki Eventowe. Im wyższa mapa tym większa szansa na otrzymanie Łodygi.
Diamentowy Szał
Czas Trwania: 1 h. Przy wydobyciu rud można zdobyć Diamenty. Można je wymieniać w M1 na odpały dla postaci oraz Potki Eventowe. Im wyższa mapa tym większa szansa na otrzymanie Diamentu.
Zaginione Wyposażenie
Czas Trwania: 1 h. W zależności od dungoenu po pokonaniu głównego bossa można zdobyć inną skrzynię zagubionego wyposażenia. Skrzynki zanosimy do Handlarza Zbroją lub Bronią aby mieć szansę na otrzymanie retro skinów dla naszej postaci.
Szansa na dodatkowego bossa na dungeonie
Czas Trwania: 1 h. Na każdym dungeonie (nie wliczając rajdów grupowych) mamy szansę na dodatkowego bossa z dropem po zabiciu głównego bossa. Szansa wynosi 15% do 2 graczy w pt na dungoenie i maleje wraz z dodawaniem kolejnych członków do grupy.
Event Rybacki
Czas Trwania: 1 h. Na każdym łowisku można zdobyć inną skrzynię eventową rybaka, a z niej różne nagrody.
Podwójne Metiny
Czas Trwania: 1 godzin. Na każdej mapie metiny respią się podwójnie w tym samym miejscu.
Nagrody TOP 1 - 3 Klasowe
Nagrody za TOP lvl zostały już rozdane graczom, którzy jako pierwszi osiągneli wyznacozny lvl. Notkę o nagrodach zostawiamy dla zainteresowanych.
Przewidujemy nagrody dla TOP 3 każdej klasy (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman), które jako pierwsze wbiją 205 lvl. Poza nagrodami kostiumowymi, VIP, bonusami kostiumowymi, przygotowaliśmy także nagrodę w Smoczych Monetach o łącznej ilości 180.000 SM
Każdy kto zajmie miejsce w TOP3 swojej klasy otrzyma:
Zestaw Item Shop Hwang
Klasyczne Zbroje Hwang wraz z dobranymi fryzurami, efektami, szarfą oraz Broniami Kostiumowymi dla klasy. Tak jak w przypadku skrzyń fundatora gracze otrzymają wszystkie BK. jakie mogą użyć na swojej klasie postaci. Przedmioty kostiumowe będą zdatne do handlu w grze.
Unikatowy Mount oraz Pet
Ogniogrzywy oraz Dogo Mafiozo. Wierzchoweic i Pet będą zdatne do handlu w grze.
Kolejne nagrody są zależne od pozycji TOP3 w każdej klasie postaci:
Unikatowy Tytuł
Tytuł w grze TOP 1/2/3 w zależności od zajętego miejsca.
Zestaw VIP
TOP 1 - 150 dni TOP 2 - 120 dni TOP 3 - 90 dni
Zestaw Bonusów Kostiumowych
TOP 1 - 150 dni TOP 2 - 120 dni TOP 3 - 90 dni
Smocze Monety
TOP 1 - 20.000 SM TOP 2 - 15.000 SM TOP 3 - 10.000 SM
Zestawy Hwang:
Ogniogrzywy oraz Dogo Mafiozo:
Rankingi Tygodniowe
W grze występują rankingi tygodniowe. Za zajęcie TOP 1-5 miejsc w jednym z rankingów gracze otrzymają specjalną walutę do wykorzystania w sklepie rankingowym, który znajduje się w pierwszych miastach.
W sklepie można zakupić odpały dla postaci, które można pozyskać tylko z wymiany waluty rankingowej, lub uzbierać większą ilość waluty i zakupić elementy unikatowego Item Shop.
Nagrody za zajęte miejsca są rozdawane automatycznie w Niedzielę o 00:00.
Zestaw Item Shop można zakupić 1 raz na postać i jest zdatny do handlu. Zakupionymi w sklepie odpałami również można handlować.
Aby postać była brana pod uwagę w rankingu tygodniowym musi posiadać minimum 120 poziom.
Item Shop na Proximie będzie jednym z najtańszych o ile nie najtańszy na całej scenie tej gry. Ilość przedmiotów w Item Shop pochodzących z gry została ograniczona do minimum co bardziej uatrakcyjnia rozgrywkę i zdobywanie przedmiotów w grze oraz zwiększa rywalizację o te przedmioty.
Doładowania SM i zakup pakietów znajdować się będą na stronie głównej, zakup przedmiotów itd znajduje się w grze:
Przedmiot VIP,Bonusy Kostiumowe oraz Battle Pass będzie można także nabyć od innych graczy, gdyż te przedmioty są zdatne do handlu. Są one najważniejsze jeśli chodzi o odpał z Item Shop.
No ok, to pewnie na start musze wydać dużo więcej?
Też nie. W IS jest kilka przydatnych przedmiotów za SM, które można zakupić za mniej niż 200 zł, lecz są to przedmioty do jednorazowego zakupu i nie trzeba ich kupować więcej lub je odnawiać, a zapewne będzie można je kupić także od innych graczy.
Jeśli chcesz wesprzeć serwer to lepszym wyjściem będzie zakup na starcie pakietu startowego lub fundatora. Nie dość, że otrzymasz więcej nagród to można także zdobyć pierwszy unikatowy set Item Shopa.
Czy będą odpały osobno w IS? Loterie po lepszego IS itd jak na innych serwerach? Lub dodany lepszy IS po jakimś czasie od tego co będzie na starcie?
Nie planujemy odpałów osobno w IS typu Lizaki, PPK itd. Każdy Item Shop będzie miał takie same bonusy i nie będą one zwiększane z czasem. Nie będzie loterii za SM, na których do zdobycia będą odpały lub lepsze IS
Czy w IS są inne przedmioty, które musze kupić?
I tak i nie. Posiadać będziemy przedmioty, które wymagają jednorazowego zakupu na postać i usprawniają grę, lecz są ich nieco słabsze zamienniki w grze, więc ich zakup nie jest przymusowy.
No to na czym będziecie zarabiać? Skąd decyzja o takim kierunku IS?
Nigdy nie byliśmy zwolennikami dużego wydatku gracza po to aby móc funkcjonować w grze co można zobaczyć obecnie na wielu serwerach. Stąd nasz Item Shop jest prosty i tani, a nasz zarobek będzie się opierał na przedmiotach typu VIP/Bonusy Kostiumowe oraz elementów kostiumowych, które będą dostępne w IS.
Battle Pass
Battle Pass jest dostępny od 125 poziomu postaci. Jego ikonę znajdziecie w panelu bocznym swojego ekwipunku na samym dole. Battle Pass rozpoczyna się pierwszego dnia każdego nowego miesiąca i kończy się ostatniego dnia miesiąca. Gracze posiadają miesiąc na osiągniecie maksymalnego 50 poziomu i odebranie nagród w zalezności jaką wersję posiadają (Darmową lub Premium). Aktywując wersję premium BP zostanie ona zakończona razem z resetem BP ostatniego dnia miesiąca. Można przyspieszyć wbijanie poziomów BP poprzez zakup doświadczenia Battle Pass w Item Shop za Smocze Monety.
Nagrody
Posiadając wersja darmową można odebrać nagrodę co kilka wbitych poziomów. Posiadając wersje premium można odebrać nadrody z kategorii premium oraz z wersji darmowej. Posiadając wbity poziom BP (Battle Pass) w wersji darmowej można go ulepszyć do wersji premium w każdym moemencie i odebrać wszystkie zaległe nagrody w wersji premium. W nagrodach znajduję się wiele przedmiotów użytkowych dla postaci oraz specjalne Monety BP do wykorzystania w sklepie BP u Kolekcjonera Artefaktów. Podczas trwania niektórych wydarzeń w BP Premium będą dostępne do zdobycia specjalne tokeny do wymiany w sklepie u Kolekcjonera na elementy kostiumowe.
Misje Battle Pass
Misje dzienne odświeżają się o północy każdego dnia. Misje tygodniowe odświeżają się o północy w Niedzielę. Za wykonanie misji dziennej BP otrzymacie 25 pkt doświadczenia BP, za wykonanie misji tygodniowej 175 pkt. Misję jakie trafi postać są losowe i nie można ich zmienić. Jeśli misja nie zostanie wykonana do resetu misji to pkt doświadczenia za tę misję przepadają.
Premium
Premium można zakupić na stronie głównej w zakładce Pakiety w doładowaniach za 50 PLN. Przedmiotem do aktywacji premium można handlować w grze (podobnie jak VIPem czy bonusami kostiumowymi). Pierwszymi nagrodami Premium w każdym BP są potiony do odpalenia na postaci(wpadają do lewego górnego narożnika gry), nie można nimi handlować i są na 30 dni od użycia. Ich czas upływa także gdy postać jest wylogowana. Bonusy:
+50k HP +15% Silny przeciwko Bossom +100 Wartości Ataku PvM +15% Silny przeciwko Metinom +10% Średnich Obrażeń PvM +30% Doświadczenia Zwierzaka
Sklep Battle Pass u Kolekcjonera Artefaktów w M1
W sklepie BP u Kolekcjonera Artefaktów możecie wydać Monety oraz Tokeny zdobyte z nagród Battle Pass. Elementy kostiumowe będą dostępne jedynie podczas trwania niektórych wydarzeń w grze.
Aktualizacja Aszary
Mapy Aszary są dostępne dla każdego przedziału od 125 do 205 poziomu. Znajdziecie na nich nowe bossy, potwory, metiny, systemy, dungeony, kamienie milowe, a także fabularną serię misji Kampani Aszary, po której wykonaniu wasza postać zyska możliwość wytwarzania Symboli Aszary, które gwarantują stałe bonusy. Misję fabularną możecie rozpocząć i kontynuować na każdym przedziale.
Informacje o przedziałach.
Na każdy z nich możecie wejść spełniając podstawowe wymagania na wejście na normalne mapy tych przedziałów. Np aby wejść na Aszarę 125-144 - trzeba mieć dostep do lasów Proximy. Kampania jest podzielona na przedziały: Przedział - 125-144 Przedział - 145-164 Przedział - 165-184 Przedział - 185-205
Kamienie Milowe Aszary
Kamienie milowe należy wykonać na 1 przedziale, jeśli rozpoczniemy ich uzupełnianie na etapie Aszary 125 lvl to wchodząc na Aszarę 145 lvl nasza postać zacznie je uzupełniać od nowa. Aby odblokować sklep nalezy uzupełnić kamienie milowe na 1 wybranym przez gracza etapie.
Menu Postępów
Nowe okno do znalezienia w panelu bocznym ekwipunku. Znajdziecie tutaj podsumowanie waszego postępu w Kamapnii, a także okno systemu Trofeum. W przyszłości pozostałe wolne kafelki będą uzupłniane według potrzeb o kolejne informacje bądź systemy.
Mapy i Dungeony Aszary
Na mapach można znaleźć także rzadkie potwory oraz wędrujące gobliny Aszary. Z metinów oraz bossów możecie się spodziewać podobnego dropu jak na waszym przedziale z małymi różnicami w ulepszaczach z metinów oraz bossów. Na mapach Aszary dropią unikalne dla tych map ulepy. Na każdym etapie wykonując główną misję fabularną uzyskacie dostep do 3 dungeonów. Wydropicie z nich ulepszacze potrzebne w wielu craftach i systemach na Ziemiach Aszary. Z bossów nie ma artefaktów lecz bossy na tych dungeonach dropią w zamian więcej yang. Można z nich również wydropić skorupki jajek zwierzaków potrzebne do craftów.
System Trofeum
Nowy system Trofeum wprowadzony do gry rozpoczynający się na Kampaniach Aszary. U Chuk-Sal możecie wytworzyć Trofea I, a następnie ulepszyć je do ich maksymalnego IV stopnia aby uzyskać większe bonusy. Każde trofeum posiada inny bonus i zwiększa się on razem z jego rozwojem. Trofea I->III można dowolnie ściagać i zakładać w celu ich ulepszania i korzystania z bonusów. Trofea IV raz założone pozostają na stałe w oknie Trofeum. Trofea posiadają wymagania poziomu postaci oraz rangi przed ich założeniem. Z niektórych można korzystać już na 125 poziomie postaci, a inne mają wymagania z wyższych etapów.
Pod założonym Trofeum wyświetlany jest jego stopień ulepszenia, a Trofea IV stopnia posiadają dodatkowo świecenie w tle po ich założeniu. Trofea do zdobycia na Kampaniach Aszary:
Trofeum Cierpienia I -> IV - maks. 10% Silny przeciwko Metinom Trofeum Duszy I -> IV - maks. 6% Silny przeciwko Mistykom Trofeum Tu-Young I -> IV - maks. 800 Ataku PvP Trofeum Jeon-Un I -> IV - maks. 5% Szansy na kryt, um. PvP Trofeum Upadku I -> IV - maks. 8% Silny na Wiatr Trofeum Diabła I -> IV - maks. 8% Silny na Ziemię
Elitarne Kamienie Dusz
W wiosce ludu Aszary u Koe-Pung wytworzycie nowe kamienie dusz umieszczane w 4 slocie w broniach, zbrojach oraz tarczach. Na wytworzenie i dodanie slotu, KD oraz umieszczanie/wyciąganie ich jest zawsze 100%
Symbole Aszary
Po wykonaniu głównego wątku Kampanii Aszary i tym samym zdobyciu 12/12 pkt Kampanii Aszary w Menu Progresów, gracze odblokują możliwość wytwarzania Symboli Aszary u NPC na ziemiach Aszary. Ich wytworzenie zapewnia postaci stałe bonusy. Wytworzone Symbole zostają razem z wami i być może ujrzycie ich kontynuację w kolejnych aktualizacjach.
Administracja
Lista Administracji oraz ich zadań na Proxima Pangea.
[ROOT]Fuzzer
Właściciel
Strona techniczna gry
Wykonanie opraw graficznych
Wykonanie / zarządzanie stron www
Zarządzanie projektem
Prezentacje / Wiki
[ROOT]h0h0u
Właściciel
Strona techniczna gry
Projektowanie / edycja / dodawanie poziomów gry
Zarządzanie projektem
Discord Serwerowy
Kontakt współpracy YT / reklamy
Prezentacje / Wiki
[ROOT]Slash
Właściciel
Strona techniczna gry
Projektowanie / edycja / dodawanie poziomów gry
Zarządzanie projektem
Discord Serwerowy
Prezentacje / Wiki
[GA]Shey
Support
Sprawdzanie / blokowanie graczy
Zarządzanie Tutorami / Helperami
[GA]TheAdnin
Support
Sprawdzanie / blokowanie graczy
Discord Serwerowy
Prezentacje / Wiki
[GM]PinkLady
Support
Sprawdzanie / blokowanie graczy
Discord Serwerowy
Zadania helperów / tutorów
Odpowiadanie na pytania dotyczące gry od graczy
Zgłaszanie potencjalnych błędów reszcie zespołu
Sprawdzanie graczy lub chat block graczy łamiących regulamin
Przeprowadzanie wymian międzyserwerowych
Tabele Bonusów
Na naszym serwerze występuje wiele różnych bonusów w dużej ilości przedmiotów oraz systemów. Dokładne tabele bonusów znajdziesz poniżej:
Bonusy 1-5
Bonusy 1-5 w przedmiotach zawsze wchodzą maksymalne. Przedmiotów otrzymanych na start nie trzeba mieszać. Posiadają wszystkie możliwe maksymalne bonusy 1-5. Jeśli bonus nie jest wypisany w poniższej tabeli to znaczy, że nie występuje na serwerze i nie można go wylosować.
Bonus
Wartość
Max PŻ
5000
✘
✔
✔
✔
✔
✘
✔
✘
✘
Witalność
15
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✔
✘
✘
Inteligencja
15
✔
✘
✘
✘
✘
✘
✔
✔
✘
Siła
15
✔
✘
✘
✘
✘
✘
✔
✔
✘
Zręczność
15
✔
✘
✘
✘
✘
✘
✔
✔
✘
Szybkość Zaklęć
5%
✘
✔
✘
✘
✘
✔
✘
✘
✘
Szansa na cios krytyczny PvM
5%
✔
✘
✔
✘
✔
✘
✘
✘
✘
Silny przeciwko ludziom
10%
✔
✘
✘
✔
✘
✔
✘
✘
✔
Szansa na kradzież życia PvM
5%
✘
✔
✘
✔
✘
✘
✘
✘
✘
Szansa na blok ciosów PvP
10%
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✔
Szansa na b. cios. potwora
10%
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✔
Odp. na Omdlenia
1
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✔
Obrona
50
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✔
Szansa na unik strzały PvP
5%
✘
✘
✔
✘
✘
✘
✘
✔
✘
Odporność na Klasy
15%
✘
✔
✔
✘
✔
✔
✘
✘
✘
Odporność na Magię
15%
✘
✘
✘
✔
✘
✘
✘
✔
✘
Regeneracja PŻ
15%
✘
✘
✘
✔
✘
✘
✘
✘
✘
Wartość Ataku PvM
100
✘
✔
✘
✘
✘
✘
✘
✘
✘
Silny przeciwko Zwierzętom
10%
✘
✘
✘
✘
✔
✘
✘
✘
✘
Silny przeciwko Mistykom
10%
✘
✘
✘
✘
✔
✘
✘
✘
✘
Silny przeciwko Orkom
10%
✘
✘
✔
✘
✘
✘
✘
✘
✘
Silny przeciwko Nieumarłym
10%
✘
✘
✘
✘
✘
✔
✘
✘
✘
Silny przeciwko Diabłom
10%
✘
✘
✘
✘
✘
✔
✘
✘
✘
Pasy - Bonusy 1-5
Bonus
Minimalna Wartość Bonusu
Maksymalna Wartość Bonusu
Inteligencja
5
30
Siła
5
30
Zręczność
5
30
Szybkość Zaklęć
5%
10%
Szansa na cios krytyczny PvM
2%
5%
Silny przeciwko ludziom
10%
150%
Atak PvP
30
500
Silny przeciwko potworom
5%
25%
Siła ataku krytycznego PvM
1%
5%
Wartość Ataku PvM
25
100
Odporność na Klasy
3%
15%
Bonusy 6-7
Bonus
Min
Max
Max PŻ
2000
10000
✘
✔
✔
✘
✘
✘
✔
✔
Obrona
20
100
✘
✔
✔
✘
✘
✘
✔
✔
Odporność na Klasy
2%
10%
✘
✔
✔
✘
✘
✘
✔
✔
Silny przeciwko Ludziom
5%
25%
✔
✘
✘
✔
✔
✔
✘
✘
Atak PvP
10
50
✔
✘
✘
✔
✔
✔
✘
✘
Wartość Ataku PvM
10
50
✔
✘
✘
✔
✔
✔
✘
✘
Średnie Obrażenia PvM
2%
10%
✔
✘
✘
✔
✔
✔
✘
✘
Bonusy 6-7 (Pas - Pierścień)
Bonus
Min
Max
Pas
Pierścień
Max PŻ
5000
25000
✔
✘
Odporność na Klasy
3%
15%
✔
✘
Obrona
40
200
✔
✘
Silny przeciwko Ludziom
10%
50%
✘
✔
Atak PvP
30
150
✘
✔
Wartość Ataku PvM
20
100
✘
✔
Średnie Obrażenia PvM
2%
10%
✘
✔
Bonusy Losowe Zwierzaków
Przedstawione bonusy są na 200 poziomie zwierzaka. Należy pamiętać, że jeśli zwierzak nie posiada max lvl to otrzyma tylko cześć wartości wylosowanego bonusu. Zwierzak może posiadać maksymalnie 5 bonusów losowych.
Bonus
Minimalna Wartość Bonusu
Maksymalna Wartość Bonusu
Max PŻ
9810
32700
Wartość Ataku PvM
20
200
Atak PvP
20
300
Szybkość Zaklęć
2%
15%
Obrona
100
500
Średnie Obrażenia PvM
2%
20%
Siła ataku krytycznego PvM
1%
5%
Silny przeciwko Diabłom
2%
10%
Silny przeciwko Nieumarłym
2%
10%
Silny przeciwko Orkom
2%
10%
Silny przeciwko Mistykom
2%
10%
Silny przeciwko Plugastwom
2%
10%
Silny przeciwko Żywiołom
1%
8%
Silny przeciwko Dungeonom
1%
8%
Silny przeciwko Heroikom
1%
8%
Silny przeciwko Reliktom
1%
8%
Silny przeciwko Metinom
8%
20%
Silny przeciwko Bossom
8%
20%
Ekwipunki PvM / PvP
Poniżej przedstawiamy poglądowo rozwój ekwipunków PvM oraz PvP.
Zestawy PvM
1 lvl
30 lvl
55 lvl
75 lvl
100 lvl
125 lvl
145 lvl
165 lvl
185 lvl
195 - 205 lvl
Zestawy PvP
75 lvl
135 lvl
150 lvl
170 lvl
190 lvl
205 lvl
Inne
Poniżej znajduje się lista niewymienionych wcześniej w prezentacji usprawnień oraz zmian jakie znajdują się na serwerze.
Szybka zmiana CH przy mini mapie, pod ESC oraz pod TAB - systemie teleportacji.
Szybka zmiana ekwipunku z 5 możliwymi presetami oraz możliością zmiany używając skrótów klawiszowych.
Podgląd skrzyni z dropem w grze w panelu bocznym ekwipunku.
Osobny ekwipunek na skiny - elementy kostiumowe. Zawiera dodatkowe 10 stron przeznaczonych tylko dla elementów kostiumowych.
Okno bonusów postaci wraz z wyszukiwarką bonusów
Bonus Switcher - F5 - z możliwościa zapisywania swoich ustawień.
Podgląd dropu w grze z każdego potwora, metina oraz bossa jeśli posiada drop wraz z szansą % na drop przedmiotu
Rozbudowane okienko podglądu potworów, mówiące o ich żywiołach, rasach, odpornościach.
Możliwość odpalenia wielu odpałów jednocześnie i stackowanie ich czasu.
Możliwość otwierania przedmiotów w większych ilościach używając CRTL + PPM
Osobny zestaw emocji oraz animacji postaci korzystających z maski uczuć.
Przebudowane okienko znajomych w grze.
Możliwość wklejania wiadomości CRTL + V
Zmeinione umiejętności postaci na nowe efekty wraz z możliwością wyboru preferowanych (stare/nowe)
Uporządkowane Bonusy w lewym górnym rogu oraz lepsza ich czytelność
Możliwość zapisywania danych logowania oraz miesjce na 20 zapisów.
Możliwość rezygnacji z każdego zadania pobocznego.
Możliwość zmiany wyświetlania okna walut w ekipunku na inny - można wybrać wyświetlanie ich w eq lub poza eq.
Dodane wyszukiwarki przedmiotów / przepisów w większości systemów gdzie są przydatne.
System tytułów wraz z jego rozszerzaniem o kolejne tytuły do zdobycia wraz z rozwojem gry.
System Punktów Bossów
System statystyk postaci
System wsparcia ulepszania przedmiotów - w wielu przedmiotach gdy zawiedziemy zostanie dodane nam kilka dodatkowych % przy kolejnym ulepszeniu, aż do pomyślnego ulepszenia
Osobny system umiejętności postaci do PvP oraz PvM
Wyrównana szybkość wierzchowców - każdy wierzchowiec posiada taką samą szybkość
Ninja Dagger poprawienie zasięgu bicia sztyletami z wierzchowca
Większy zasięg umiejętności atakujących w PvM
Okno z zakupem marmurów oraz transparentne marmury - postać zmienia się w marmur lecz zachowuje wygląd swoich skinów.
System powiadomień wraz z możliwością jego dostosowania pod użytkownika korzystając z ustawień w grze
Możliwość ponawiania dungeonu po jego zakończeniu
Wiadmości offline do graczy
Szybkie dodawanie przedmiotów do różnych okien przy uzyciu CRTL + LPM/PPM
Możliwość zmiany profesji postaci z zachowaniem umiejętnosci na tym samym poziomie
Zmieniony rozwój umiejętności z kamyków duchowych na opcję rozwóju u Uriela w każdym M1 na określonym poziomie.