Start Sezonu #1 odbędzie się we Wrześniu(jak prace pójdą sprawnie to możliwe, że w Sierpniu), dokładną datę poznacie razem z prezentacją w Sierpniu, sezon potrwa około 2 miesiące.
Nie będzie to typowa akademia jeśli chodzi o rozgrywkę, gdzie tylko wszystko się ułatwia. Będzie to zabawa formą i przebiegiem rozgrywki, bez szkody dla Serwera Głównego, ponieważ jasno określimy co przechodzi z Sezonu na SG.
Edytujemy Roadmap, ale informujemy was również tutaj, że w związku z rozwojem graczy na SG oraz planami na serwer sezonowy aktualizacja poziomu zostaje przeniesiona na listopad lub grudzień, w zależności od postępu graczy w grze.
Część zmian, po rozplanowaniu i przetestowaniu na serwerze Sezonowym może pojawić się później na SG jeśli będą do tego warunki i taka będzie wola graczy.
Wstępne Założenia Sezonu #1
- Od 165 poziomu będzie można zdobywać specjalną Walutę Sezonu I, która przejdzie na SG, będzie do handlu i będzie ją można wykorzystać na SG na swoich postaciach, co zwiększy opłacalność wzięcia udziału w Sezonie nawet najlepszym graczom z SG
- Potwory/Kamienie/Bossy będą osłabione, jednocześnie % do nabicia dropu będzie mniejszy
- Gdzie będzie to możliwe pojawią się lotne Bossy
- Dodatkowe sezonowe szanse na zdobywanie Ulepszaczy na Dungeonach i z Bossów
- Odpał Sezonowy na start gry
- Dungeony zostaną lekko przyspieszone a ich limity zwiększone
- Start zostanie bardziej przystosowany pod dużą ilość graczy
- Umożliwimy handel Amuletami Żywiołów i Zwierzakami(na pewnych warunkach, np. Zwierzaka 180 będzie mogła przywołać postać mająca 180 poziom, żeby nie naruszać balansu na niższych etapach, Amulety również będzie można zakładać w oparciu o % na żywioł oraz poziom postaci, szczegóły w prezentacji)
- Gdzie będzie to możliwe wyłączymy "B", czyli ograniczenie handlu, na przedmiotach zdobywanych w grze(zwłaszcza na takich, które nie przechodzą na SG)
- Przez zabawę formą mamy na myśli różne zmiany, które będzie można wprowadzić na sezonie bez naruszania później rozgrywki na SG, wyjdzie nam tego pewnie sporo przy testach sezonu, co będzie można damy na przecieki w dziale sezonu, a pozostałe zmiany ujrzycie w prezentacji
- Marmurki Polimorfii i sama Polimorfia będzie dostępna nieco wcześniej, również z misji powtarzalnych, bez mocnego naruszania rozgrywki opartej na skillach
- ciąg dalszy w Prezentacji
Osiągnięcia Sezonu:
Za zdobycie pewnych pułapów gracz otrzyma skrzynkę z dropem, którą będzie mógł otworzyć dopiero na Serwerze Głównym
Przykładowo za ukończenie etapu Lasu - Skrzynka Lasu, minotaura - Skrzynka Minotaura itd.
Oprócz skrzynek do zdobycia na etapie Minotaura/Archi/Dakry będzie specjalny set Kostiumowy(kos,fryz,bk,szarfa,pet,wierzchowiec), będzie nim można handlować.
Maksymalny rozwój postaci Sezonu #1
- Będzie można osiągnąć maksymalnie 195 poziom(do Lochów Dakry)
- Będzie można zdobyć maksymalnie IV Tier postaci
- Nie będzie można stworzyć Kamieni Dusz +8
- Mimo ograniczeń tego co można osiągnąć nadal będzie się opłacało pograć na Sezonie po osiągnięciu na nim "maksa", żeby np. wyfarmić sobie Walutę Sezonu I i wykorzystać ją na tej postaci na Serwerze Głównym, albo wesprzeć swoją główną postać lub sprzedać innemu graczowi
- ciąg dalszy w Prezentacji
Co przechodzi na Serwer Główny:
- Wszystkie konta
- Postacie powyżej 120 lvl
- Ekwipunki/wyposażenie oraz założone przedmioty takie jak artefakty, trofea itp.
- Bryłki / Gemy / Punkty Bossów(w ograniczonych ilościach, tylko wczytane)
- SM / Kupony SM / VIP / Elementy Kostiumowe i Przedmioty Premium(bez ograniczenia)
- Zwierzaki / jajka zwierzaków oraz wyposażenie zwierzaków
- Odpały postaci wczytane oraz w przedmiotach
- Mistrzowie gry i statystyki oraz tytuły
- ciąg dalszy w Prezentacji
Co nie przechodzi:
- niewykorzystane ulepy
- niewykorzystane kwiaty/grzyby/rudy
- niewykorzystane kupony gem / ap
- ciąg dalszy w Prezentacji